ID3DXPRTEngine::ResampleBuffer-Methode
Verwendet einen ID3DXPRTBuffer-Eingabepuffer neu und speichert ihn in einem Ausgabepuffer. Diese Methode kann verwendet werden, um einen Scheitelpunktpuffer in einen Texturpuffer zu konvertieren und umgekehrt. Sie kann auch zum Konvertieren von Einkanalpuffern in 3-Kanal-Puffer und umgekehrt verwendet werden.
Syntax
HRESULT ResampleBuffer(
[in] LPD3DXPRTBUFFER pBufferIn,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pBufferOut
);
Parameter
-
pBufferIn [ In]
-
Typ: LPD3DXPRTBUFFER
Zeiger auf den Eingabepuffer ID3DXPRTBuffer.
-
pBufferOut [ in, out]
-
Typ: LPD3DXPRTBUFFER
Zeiger auf den Ausgabepuffer ID3DXPRTBuffer.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert S _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden sein: D3DERR _ INVALIDCALL, E _ OUTOFMEMORY.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|