ID3DXRenderToEnvMap::BeginHemisphere-Methode

Initiieren Sie das Rendern einer hemipherischen Umgebungszuordnung.

Syntax

HRESULT BeginHemisphere(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZPos,
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZNeg
);

Parameter

pTexZPos [ In]

Typ: LPDIRECT3DTEXTURE9

Zeiger auf eine IDirect3DTexture9-Schnittstelle, die die positive Texturrenderoberfläche darstellt.

pTexZNeg [ In]

Typ: LPDIRECT3DTEXTURE9

Zeiger auf eine IDirect3DTexture9-Schnittstelle, die die negative Texturrenderoberfläche darstellt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn bei der Methode ein Fehler auftritt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Sein: D3DERR _ INVALIDCALL. E _ FAIL

Hinweise

Informationen zum Zeichnen des Gesichts finden Sie unter ID3DXRenderToEnvMap::Face.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9core.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXRenderToEnvMap

ID3DXRenderToEnvMap::End