ID3DXRenderToEnvMap::BeginHemisphere-Methode
Initiieren Sie das Rendern einer hemipherischen Umgebungszuordnung.
Syntax
HRESULT BeginHemisphere(
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZPos,
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZNeg
);
Parameter
-
pTexZPos [ In]
-
Typ: LPDIRECT3DTEXTURE9
Zeiger auf eine IDirect3DTexture9-Schnittstelle, die die positive Texturrenderoberfläche darstellt.
-
pTexZNeg [ In]
-
Typ: LPDIRECT3DTEXTURE9
Zeiger auf eine IDirect3DTexture9-Schnittstelle, die die negative Texturrenderoberfläche darstellt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn bei der Methode ein Fehler auftritt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Sein: D3DERR _ INVALIDCALL. E _ FAIL
Hinweise
Informationen zum Zeichnen des Gesichts finden Sie unter ID3DXRenderToEnvMap::Face.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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