ID3DXRenderToEnvMap::End-Methode

Stellen Sie alle Renderziele wieder her, und erstellen Sie bei Bedarf alle gerenderten Gesichter auf der Umgebungszuordnungsoberfläche.

Syntax

HRESULT End(
  [in] DWORD MipFilter
);

Parameter

MipFilter [ In]

Typ: DWORD

Eine gültige Kombination aus mindestens einem D3DX _ FILTER-Flag.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn bei der Methode ein Fehler auftritt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9core.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXRenderToEnvMap

ID3DXRenderToEnvMap::Face