ID3DXSaveUserData::AddTopLevelDataObjectsPost-Methode
Fügen Sie nach der Framehierarchie ein Objekt der obersten Ebene hinzu.
Syntax
HRESULT AddTopLevelDataObjectsPost(
[in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave
);
Parameter
-
pXofSave [ In]
-
Typ: LPD3DXFILESAVEOBJECT
Zeiger auf ein .x-Datei-Speicherobjekt. Verwenden Sie diesen Zeiger zum Aufrufen von IDirectXFileSaveObject::CreateDataObject, um das zu speichernde Datenobjekt zu erstellen. Rufen Sie dann IDirectXFileSaveObject::SaveData auf, um die Daten zu speichern.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die Rückgabewerte dieser Methode werden von einem Anwendungsprogrammierer implementiert. Wenn kein Fehler auftritt, programmieren Sie im Allgemeinen die -Methode so, dass D3D _ OK zurückgegeben wird. Programmieren Sie andernfalls die -Methode so, dass eine entsprechende Fehlermeldung von D3DERR oder D3DXERRzurückgegeben wird, da dadurch auch D3DXLoadMeshHierarchyFromX fehlschlägt und der Fehler zurückgegeben wird.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|