ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence-Methode

Ruft die Scheitelpunkte und Gewichtungen ab, die ein Gitter beeinflusst.

Syntax

HRESULT GetBoneInfluence(
  [in]      DWORD Bone,
  [in, out] DWORD *vertices,
  [in, out] FLOAT *weights
);

Parameter

Dies ist ein [ In]

Typ: DWORD

Anzahl der Zahlen.

Scheitelpunkte [ in, out]

Typ: DWORD*

Abrufen des Arrays von Scheitelpunkten, die von einem Gitter beeinflusst werden.

Gewichtungen [ in, out]

Typ: FLOAT*

Abrufen des Arrays von Gewichtungen, die von einem Ochsen beeinflusst werden.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.

Hinweise

Verwenden Sie ID3DXSkinInfo::GetNumBoneInfluences, um herauszufinden, wie viele Scheitelpunkte die Folie beeinflusst.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence