ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence-Methode
Ruft die Scheitelpunkte und Gewichtungen ab, die ein Gitter beeinflusst.
Syntax
HRESULT GetBoneInfluence(
[in] DWORD Bone,
[in, out] DWORD *vertices,
[in, out] FLOAT *weights
);
Parameter
-
Dies ist ein [ In]
-
Typ: DWORD
Anzahl der Zahlen.
-
Scheitelpunkte [ in, out]
-
Typ: DWORD*
Abrufen des Arrays von Scheitelpunkten, die von einem Gitter beeinflusst werden.
-
Gewichtungen [ in, out]
-
Typ: FLOAT*
Abrufen des Arrays von Gewichtungen, die von einem Ochsen beeinflusst werden.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.
Hinweise
Verwenden Sie ID3DXSkinInfo::GetNumBoneInfluences, um herauszufinden, wie viele Scheitelpunkte die Folie beeinflusst.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|