ID3DXSkinInfo::Remap-Methode
Updates beeinflussen Informationen, die nach der Neuanordnung mit Scheitelpunkten übereinstimmen. Diese Methode sollte aufgerufen werden, wenn der Zielvertexpuffer extern neu angeordnet wurde.
Syntax
HRESULT Remap(
[in] DWORD NumVertices,
[in] DWORD *pVertexRemap
);
Parameter
-
NumVertices [ In]
-
Typ: DWORD
Anzahl der Scheitelzeichen, die neu zuzuordnungen werden.
-
pVertexRemap [ In]
-
Typ: DWORD*
Array von DWORDS, dessen Länge von NumVertices angegeben wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn bei der Methode ein Fehler auftritt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.
Hinweise
Jedes Element in pVertexRemap gibt den vorherigen Scheitelpunktindex für diese Position an. Wenn sich beispielsweise ein Scheitelpunkt an Position 3, aber an Position 5 neu zugeordnet hat, sollte das fünfte Element von pVertexRemap 3 enthalten. Das von ID3DXMesh::Optimize zurückgegebene Vertex-Neuzuordnungsarray kann verwendet werden.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|