ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence-Methode

Legt den Einflusswert für einen Fluss fest.

Syntax

HRESULT SetBoneInfluence(
  [in]       DWORD Bone,
  [in]       DWORD numInfluences,
  [in] const DWORD *vertices,
  [in] const FLOAT *weights
);

Parameter

Dies ist ein [ In]

Typ: DWORD

Anzahl der Zahlen.

numInfluences [ In]

Typ: DWORD

Anzahl der Einflussfaktoren.

Scheitelpunkte [ In]

Typ: const DWORD *

Das Array von Scheitelpunkten, die von einem Gitter beeinflusst werden.

Gewichtungen [ In]

Typ: const FLOAT *

Das Array von Gewichtungen, die von einem Ochsen beeinflusst werden.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence

ID3DXSkinInfo::GetNumBoneInfluences