ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence-Methode
Legt den Einflusswert für einen Fluss fest.
Syntax
HRESULT SetBoneInfluence(
[in] DWORD Bone,
[in] DWORD numInfluences,
[in] const DWORD *vertices,
[in] const FLOAT *weights
);
Parameter
-
Dies ist ein [ In]
-
Typ: DWORD
Anzahl der Zahlen.
-
numInfluences [ In]
-
Typ: DWORD
Anzahl der Einflussfaktoren.
-
Scheitelpunkte [ In]
-
Typ: const DWORD *
Das Array von Scheitelpunkten, die von einem Gitter beeinflusst werden.
-
Gewichtungen [ In]
-
Typ: const FLOAT *
Das Array von Gewichtungen, die von einem Ochsen beeinflusst werden.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|