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ID3DXSkinInfo::SetBoneVertexInfluence-Methode

Legt einen Einflusswert eines Knochens auf einen einzelnen Scheitelpunkt fest.

Syntax

HRESULT SetBoneVertexInfluence(
  [in] DWORD boneNum,
  [in] DWORD influenceNum,
  [in] FLOAT weight
);

Parameter

boneNum [in]

Typ: DWORD

Index des Knochens. Muss zwischen 0 und der Anzahl der Knochen sein.

influenceNum [in]

Typ: DWORD

Index des Einflussarrays des angegebenen Knochens.

Gewicht [in]

Typ: FLOAT

Blendfaktor des angegebenen Knocheneinflusses.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR_INVALIDCALL werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence

ID3DXSkinInfo::FindBoneVertexInfluenceIndex

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence