ID3DXSprite::D raw-Methode
Fügt der Liste der Batch-Sprites einen Sprite hinzu.
Syntax
HRESULT Draw(
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
[in] const RECT *pSrcRect,
[in] const D3DXVECTOR3 *pCenter,
[in] const D3DXVECTOR3 *pPosition,
[in] D3DCOLOR Color
);
Parameter
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pTexture [ In]
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Typ: LPDIRECT3DTEXTURE9
Zeiger auf eine IDirect3DTexture9-Schnittstelle, die die Spritetextur darstellt.
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pSrcRect [ In]
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Typ: const RECT *
Zeiger auf eine RECT-Struktur, die den Teil der Quelltextur angibt, der für den Sprite verwendet werden soll. Wenn dieser Parameter NULL ist, wird das gesamte Quellbild für den Sprite verwendet.
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pCenter [ In]
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Typ: const D3DXVECTOR3 *
Zeiger auf einen D3DXVECTOR3-Vektor, der die Mitte des Sprite identifiziert. Wenn dieses Argument NULL ist, wird der Punkt (0,0,0) verwendet, bei dem es sich um die linke obere Ecke handelt.
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pPosition [ In]
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Typ: const D3DXVECTOR3 *
Zeiger auf einen D3DXVECTOR3-Vektor, der die Position des Sprite identifiziert. Wenn dieses Argument NULL ist, wird der Punkt (0,0,0) verwendet, bei dem es sich um die linke obere Ecke handelt.
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Farbe [ In]
-
Typ: D3DCOLOR
D3DCOLOR-Typ. Die Farb- und Alphakanäle werden durch diesen Wert moduliert. Der Wert 0xFFFFFFFF behält die ursprüngliche Quellfarbe und die Alphadaten bei. Verwenden Sie das D3DCOLOR _ RGBA-Makro, um diese Farbe zu generieren.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert S _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert einer der folgenden Werte sein: D3DERR _ INVALIDCALL, D3DXERR _ INVALIDDATA.
Hinweise
Um einen Sprite zu skalieren, zu drehen oder zu übersetzen, rufen Sie ID3DXSprite::SetTransform mit einer Matrix auf, die die SRT-Werte (Scale, Rotate, Translate) enthält, bevor Sie ID3DXSprite::D raw aufrufen. Informationen zum Festlegen von SRT-Werten in einer Matrix finden Sie unter Matrixtransformationen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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