ID3DXSprite::SetTransform-Methode
Legt die Spritetransformation fest.
Syntax
HRESULT SetTransform(
[in] const D3DXMATRIX *pTransform
);
Parameter
-
pTransform [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf ein D3DXMATRIX,das eine Transformation des Sprite aus dem ursprünglichen Weltraum enthält. Verwenden Sie diese Transformation, um den Sprite zu skalieren, zu drehen oder zu transformieren.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert S _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben. D3DERR _ INVALIDCALL
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|