ID3DXSprite::SetWorldViewRH-Methode
Legt die rechtshändige World View-Transformation für ein Sprite fest. Ein Aufruf dieser Methode ist erforderlich, bevor Sprites umgezweigt oder sortiert werden.
Syntax
HRESULT SetWorldViewRH(
[in] const D3DXMATRIX *pWorld,
[in] const D3DXMATRIX *pView
);
Parameter
-
pWorld [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf eine D3DXMATRIX, die eine Welttransformation enthält. Bei NULL wird die Identitätsmatrix für die Welttransformation verwendet.
-
pView [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf eine D3DXMATRIX, die eine Ansichtstransformation enthält. Bei NULL wird die Identitätsmatrix für die Ansichtstransformation verwendet.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert S _ OK. Wenn bei der Methode ein Fehler auftritt, wird der folgende Wert zurückgegeben. D3DERR _ INVALIDCALL
Hinweise
Ein Aufruf dieser Methode (oder von ID3DXSprite::SetWorldViewLH) ist erforderlich, wenn das Sprite mit dem Flagwert D3DXSprite _ _ ALPHABET,D3DXSprite _ _ SORT DEPTH _ FRONTTOBACK oder _ D3DXSprite _ _ SORT DEPTH _ _ BACKTOFRONT in ID3DXSprite::Begingerendert wird.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|