ID3DXSprite::SetWorldViewRH-Methode

Legt die rechtshändige World View-Transformation für ein Sprite fest. Ein Aufruf dieser Methode ist erforderlich, bevor Sprites umgezweigt oder sortiert werden.

Syntax

HRESULT SetWorldViewRH(
  [in] const D3DXMATRIX *pWorld,
  [in] const D3DXMATRIX *pView
);

Parameter

pWorld [ In]

Typ: const D3DXMATRIX *

Zeiger auf eine D3DXMATRIX, die eine Welttransformation enthält. Bei NULL wird die Identitätsmatrix für die Welttransformation verwendet.

pView [ In]

Typ: const D3DXMATRIX *

Zeiger auf eine D3DXMATRIX, die eine Ansichtstransformation enthält. Bei NULL wird die Identitätsmatrix für die Ansichtstransformation verwendet.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert S _ OK. Wenn bei der Methode ein Fehler auftritt, wird der folgende Wert zurückgegeben. D3DERR _ INVALIDCALL

Hinweise

Ein Aufruf dieser Methode (oder von ID3DXSprite::SetWorldViewLH) ist erforderlich, wenn das Sprite mit dem Flagwert D3DXSprite _ _ ALPHABET,D3DXSprite _ _ SORT DEPTH _ FRONTTOBACK oder _ D3DXSprite _ _ SORT DEPTH _ _ BACKTOFRONT in ID3DXSprite::Begingerendert wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9core.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

ID3DXSprite