ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat-Methode
Wendet Entkerne auf einen FLOAT-Texturpuffer an.
Syntax
HRESULT ApplyGuttersFloat(
[in] FLOAT *pDataIn,
[in] UINT *NumCoeffs,
[in] UINT *Width,
[in] UINT *Height
);
Parameter
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pDataIn [ In]
-
Typ: FLOAT*
Zeiger auf einen Puffer von FLOAT-Texturdaten.
-
NumCoeffs [ In]
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Typ: UINT*
Anzahl von Skalaren pro Farbkanal, die im Arbeitsspeicher zum Speichern von Stichproben verwendet werden. Jedes Texel enthält NumCoeffs FLOAT-Werte.
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Breite [ In]
-
Typ: UINT*
Breite der Textur in Pixel aus ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth.
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Höhe [ In]
-
Typ: UINT*
Höhe der Textur in Pixel, die von ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight erhalten wurde.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert S _ OK. Wenn bei der Methode ein Fehler auftritt, wird der folgende Wert zurückgegeben. D3DERR _ INVALIDCALL
Hinweise
Texel der Klasse 2 werden durch Resampling der Klassen 1 und 4 Texel generiert.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|