ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat-Methode

Wendet Entkerne auf einen FLOAT-Texturpuffer an.

Syntax

HRESULT ApplyGuttersFloat(
  [in] FLOAT *pDataIn,
  [in] UINT  *NumCoeffs,
  [in] UINT  *Width,
  [in] UINT  *Height
);

Parameter

pDataIn [ In]

Typ: FLOAT*

Zeiger auf einen Puffer von FLOAT-Texturdaten.

NumCoeffs [ In]

Typ: UINT*

Anzahl von Skalaren pro Farbkanal, die im Arbeitsspeicher zum Speichern von Stichproben verwendet werden. Jedes Texel enthält NumCoeffs FLOAT-Werte.

Breite [ In]

Typ: UINT*

Breite der Textur in Pixel aus ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth.

Höhe [ In]

Typ: UINT*

Höhe der Textur in Pixel, die von ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight erhalten wurde.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert S _ OK. Wenn bei der Methode ein Fehler auftritt, wird der folgende Wert zurückgegeben. D3DERR _ INVALIDCALL

Hinweise

Texel der Klasse 2 werden durch Resampling der Klassen 1 und 4 Texel generiert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

ID3DXTextureGutterHelper