ID3DXTextureGutterHelper::GetTexelMap-Methode

Ruft die Texturkoordinaten (u, v) der einzelnen Texel ab.

Syntax

HRESULT GetTexelMap(
  [out] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);

Parameter

pTexelData [ out]

Typ: D3DXVECTOR2*

Zeiger auf die Position in Pixel-Texturkoordinaten (u, v), an der sich die einzelnen Texel befinden.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert S _ OK. Wenn bei der Methode ein Fehler auftritt, wird der folgende Wert zurückgegeben. D3DERR _ INVALIDCALL

Bemerkungen

Für Die Texturkoordinaten der Klassen 2 und 4entsprechen die zurückgegebenen Texturkoordinaten (u, v) dem nächstgelegenen Punkt am nächsten Dreieck.

Die Anwendung muss pTexelData zuordnen und verwalten.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3DX9Mesh.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Weitere Informationen

ID3DXTextureGutterHelper