ID3DXTextureGutterHelper::GetTexelMap-Methode
Ruft die Texturkoordinaten (u, v) der einzelnen Texel ab.
Syntax
HRESULT GetTexelMap(
[out] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);
Parameter
-
pTexelData [ out]
-
Typ: D3DXVECTOR2*
Zeiger auf die Position in Pixel-Texturkoordinaten (u, v), an der sich die einzelnen Texel befinden.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, ist der Rückgabewert S _ OK. Wenn bei der Methode ein Fehler auftritt, wird der folgende Wert zurückgegeben. D3DERR _ INVALIDCALL
Bemerkungen
Für Die Texturkoordinaten der Klassen 2 und 4entsprechen die zurückgegebenen Texturkoordinaten (u, v) dem nächstgelegenen Punkt am nächsten Dreieck.
Die Anwendung muss pTexelData zuordnen und verwalten.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|