ID3DXTextureShader::GetConstantElement-Methode
Abrufen einer Konstante aus der Konstantentabelle.
Syntax
D3DXHANDLE GetConstantElement(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] UINT Index
);
Parameter
-
hConstant [ In]
-
Typ: D3DXHANDLE
Ein Handle für das Array von Konstanten. Dieser Wert darf nicht NULL sein.
-
Index [ In]
-
Typ: UINT
Nullbasierter Index des Elements in der konstanten Tabelle.
Rückgabewert
Typ: D3DXHANDLE
Gibt einen eindeutigen Bezeichner für die Konstante zurück.
Hinweise
Um eine Konstante abzurufen, die nicht Teil eines Arrays ist, verwenden Sie ID3DXTextureShader::GetConstant oder ID3DXTextureShader::GetConstantByName.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|