ID3DXTextureShader::GetConstantElement-Methode

Abrufen einer Konstante aus der Konstantentabelle.

Syntax

D3DXHANDLE GetConstantElement(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] UINT       Index
);

Parameter

hConstant [ In]

Typ: D3DXHANDLE

Ein Handle für das Array von Konstanten. Dieser Wert darf nicht NULL sein.

Index [ In]

Typ: UINT

Nullbasierter Index des Elements in der konstanten Tabelle.

Rückgabewert

Typ: D3DXHANDLE

Gibt einen eindeutigen Bezeichner für die Konstante zurück.

Hinweise

Um eine Konstante abzurufen, die nicht Teil eines Arrays ist, verwenden Sie ID3DXTextureShader::GetConstant oder ID3DXTextureShader::GetConstantByName.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXTextureShader