ID3DXTextureShader::SetMatrixTranspose-Methode
Legt eine transponierte Matrix fest.
Syntax
HRESULT SetMatrixTranspose(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);
Parameter
-
hConstant [ In]
-
Typ: D3DXHANDLE
Eindeutiger Bezeichner für die Matrix von Konstanten. Siehe D3DXHANDLE.
-
pMatrix [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Zeiger auf eine transponierte Matrix. Siehe D3DXMATRIX.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.
Hinweise
Eine transponierte Matrix enthält Spaltenhauptdaten. Das heißt, jeder Vektor ist in einer Spalte enthalten.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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