ID3DXTextureShader::SetMatrixTransposeArray-Methode

Legt ein Array von transponierten Matrizen fest.

Syntax

HRESULT SetMatrixTransposeArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

Parameter

hConstant [ In]

Typ: D3DXHANDLE

Eindeutiger Bezeichner für das Array von Matrixkonstanten. Siehe D3DXHANDLE.

pMatrix [ In]

Typ: const D3DXMATRIX *

Array von transponierten Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.

Anzahl [ In]

Typ: UINT

Anzahl der Matrizen im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.

Hinweise

Eine transponierte Matrix enthält Spaltenhauptdaten. Das heißt, jeder Vektor ist in einer Spalte enthalten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX9Shader.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXTextureShader