ID3DXTextureShader::SetMatrixTransposeArray-Methode
Legt ein Array von transponierten Matrizen fest.
Syntax
HRESULT SetMatrixTransposeArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX *pMatrix,
[in] UINT Count
);
Parameter
-
hConstant [ In]
-
Typ: D3DXHANDLE
Eindeutiger Bezeichner für das Array von Matrixkonstanten. Siehe D3DXHANDLE.
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pMatrix [ In]
-
Typ: const D3DXMATRIX *
Array von transponierten Matrizen. Siehe D3DXMATRIX.
-
Anzahl [ In]
-
Typ: UINT
Anzahl der Matrizen im Array.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, lautet der Rückgabewert D3D _ OK. Wenn die Methode fehlschlägt, kann der Rückgabewert D3DERR _ INVALIDCALL sein.
Hinweise
Eine transponierte Matrix enthält Spaltenhauptdaten. Das heißt, jeder Vektor ist in einer Spalte enthalten.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
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