MaterialWrap

Definiert einen Satz von zwei booleschen Werten, die in der MeshFaceWraps-Vorlage verwendet werden, um die Texturtopologie eines einzelnen Gesichts zu definieren. Verwenden Sie anstelle von Boolean2d, wenn die Texturkoordinaten (u, v) den Bereich von 0 bis 2 anstelle von 0 bis 1 umfassen.

template MaterialWrap
{
    < 4885ae60-78e8-11cf-8f52-0040333594a3 >
    Boolean u;
    Boolean v;
} 

Hierbei gilt:

  • u : Boolescher Wert. Weitere Informationen finden Sie unter BoolescherWert.
  • v: Boolescher Wert. Weitere Informationen finden Sie unter BoolescherWert.

Hinweis

Die MeshFaceWraps-Vorlage wird nicht mehr verwendet.

Weitere Informationen

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