MeshFaceWraps

Wird verwendet, um die Texturtopologie jedes Gesichts in einem Wrap zu definieren. Der Wert des nFaceWrapValues-Members sollte der Anzahl der Gesichter in einem Gitternetz entspricht.

template MeshFaceWraps
{
    < ED1EC5C0-C0A8-11D0-941C-0080C80CFA7B >
    DWORD nFaceWrapValues;
    array Boolean2d faceWrapValues[nFaceWrapValues];
} 

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