Spiegeltexturadressmodus (Direct3D 9)
Der Spiegel-Texturadressmodus, der durch das D3DTADDRESS_MIRROR Member des aufgezählten D3DTEXTUREADDRESS-Typs identifiziert wird, bewirkt, dass Direct3D die Textur an jeder ganzzahligen Grenze Spiegel. Angenommen, Ihre Anwendung erstellt ein quadratisches Grundelement und gibt die Texturkoordinaten (0,0,0,0), (0,0,3,0), (3,0,3,0) und (3,0,0,0) an. Wenn Sie den Texturadressierungsmodus auf D3DTADDRESS_MIRROR festlegen, wird die Textur dreimal in u- und v-Richtung angewendet. Jede andere Zeile und Spalte, auf die sie angewendet wird, ist ein Spiegel Bild der vorherigen Zeile oder Spalte, wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
Die Auswirkungen dieses Texturadressmodus ähneln, unterscheiden sich aber von denen des Umbruchmodus. Weitere Informationen finden Sie unter Wrap Texture Address Mode (Direct3D 9).
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