Spiegeltextur-Adressmodus (Direct3D 9)

Der Spiegeltextur-Adressmodus, der vom D3DTADDRESS MIRROR-Member des _ aufzählten D3DTEXTUREADDRESS-Typs identifiziert wird, bewirkt, dass Direct3D die Textur an jeder ganzzahligen Grenze spiegelt. Angenommen, Ihre Anwendung erstellt eine quadratische Primitive und gibt Texturkoordinaten von (0,0,0,0), (0,0, 3,0), (3,0, 3,0) und (3,0,0,0) an. Wenn Sie den Texturadrierungsmodus auf D3DTADDRESS MIRROR festlegen, wird die Textur dreimal in u- und _ v-Richtung angewendet. Jede andere Zeile und Spalte, auf die sie angewendet wird, ist ein Spiegelbild der vorangehenden Zeile oder Spalte, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

Abbildung von Spiegelbildern in einem 3x3-Raster

Die Auswirkungen dieses Texturadressenmodus ähneln denen des Wrap-Modus, unterscheiden sich jedoch von diesen. Weitere Informationen finden Sie unter Umschließen des Texturadressenmodus (Direct3D 9).

Textur adressierungsmodi