Andere Direct3D-Konstanten
SDK-Version
| #Definieren |
|---|
| D3D _ _ SDK-VERSION |
| D3D9b _ _ SDK-VERSION |
Diese # Definitionen werden in d3d9.h deklariert.
Andere Konstanten
In der folgenden Tabelle sind konstanten Konstanten aufgeführt, die intern verwendet werden:
| #Definieren | Wert | BESCHREIBUNG |
|---|---|---|
| D3D _ _ MAX. _ GLEICHZEITIGE RENDERTARGETS | 4 | Die maximale Anzahl von Rendertargets. |
| D3DDMAPSAMPLER | 256 | Die maximale Anzahl von Verschiebungszuordnungsbeispielen. |
| D3DDP _ MAXTEXCOORD | 8 | Die maximale Anzahl von Texturkoordinaten. |
| MAXD3DDECLLENGTH | 64 (enthält kein Vertexelement der Endmarkierung) | Maximale Anzahl von Elementen in einer Scheitelpunktdeklaration. |
| MAXD3DDECLUSAGEINDEX | 15 | Der maximale Index (0-15), der in einer Scheitelpunktdeklaration verwendet werden kann. |
Diese # Definitionen werden in d3d9types.h deklariert.
Konstante Informationen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Mindestbetriebssystem | Windows 98 |