Andere Direct3D-Konstanten

SDK-Version

#Definieren
D3D _ _ SDK-VERSION
D3D9b _ _ SDK-VERSION

Diese # Definitionen werden in d3d9.h deklariert.

Andere Konstanten

In der folgenden Tabelle sind konstanten Konstanten aufgeführt, die intern verwendet werden:

#Definieren Wert BESCHREIBUNG
D3D _ _ MAX. _ GLEICHZEITIGE RENDERTARGETS 4 Die maximale Anzahl von Rendertargets.
D3DDMAPSAMPLER 256 Die maximale Anzahl von Verschiebungszuordnungsbeispielen.
D3DDP _ MAXTEXCOORD 8 Die maximale Anzahl von Texturkoordinaten.
MAXD3DDECLLENGTH 64 (enthält kein Vertexelement der Endmarkierung) Maximale Anzahl von Elementen in einer Scheitelpunktdeklaration.
MAXD3DDECLUSAGEINDEX 15 Der maximale Index (0-15), der in einer Scheitelpunktdeklaration verwendet werden kann.

Diese # Definitionen werden in d3d9types.h deklariert.

Konstante Informationen

Anforderung Wert
Mindestbetriebssystem Windows 98

Direct3D-Konstanten