Rendern von primitiven (Direct3D 9)
In den folgenden Themen finden Sie Informationen zum Zeichnen primitiver Elemente in Ihrer Anwendung.
- Vertex-Datenströme (Direct3D 9)
- Festlegen der Streamquelle (Direct3D 9)
- Rendering aus Scheitelpunkt-und Index Puffer (Direct3D 9)
- Rendering von Benutzerspeicher Zeigern (Direct3D 9)