Legen Sie den Gerätestatus für die Funktion "Shader" fest.

Dieser Abschnitt enthält die wichtigsten Unterschiede zwischen dem Festlegen des Geräte Zustands mit der Fixed-und der programmierbaren shaderpipeline.

Im folgenden sind die Gerätezustände aufgeführt, die Sie für eine Pipeline mit fester Funktionseinheit festlegen können:

Im folgenden finden Sie die Geräte-renderzustände, die Sie mit IDirect3DDevice9:: setrenderstate für sowohl eine Funktion mit fester Funktion als auch programmierbare Shader-Pipelines festlegen können:

  • Renderzielstatus: D3DRS _ colorschreiteenable, D3DRS _ COLORWRITEENABLE1, D3DRS _ COLORWRITEENABLE2, D3DRS _ COLORWRITEENABLE3, D3DRS _ srgbschreiteenable
  • Tiefen Status: D3DRS _ zenable, D3DRS _ zwrite teenable, D3DRS _ zfunc, D3DRS _ slopescaledepthbias, D3DRS _ depthbias
  • Status der Schablone: D3DRS _ stencilenable, D3DRS _ stencilfail, D3DRS _ stencilzfail, D3DRS _ stencilpass, D3DRS _ stencilfunc, D3DRS _ stencilref, D3DRS _ stencilmask, D3DRS _ stencilschreitemask, D3DRS _ twosidedstencilmode, D3DRS _ CCW _ stencilfail, D3DRS _ CCW _ stencilzfail, D3DRS _ CCW _ stencilpass, D3DRS _ CCW _ stencilfunc
  • Alpha Blending: D3DRS _ srcblend, D3DRS _ destblend, D3DRS _ blendop, D3DRS _ blendfactor, D3DRS _ separatealphablendenable, D3DRS _ srcblendalpha, D3DRS _ destblendalpha, D3DRS _ blendopalpha
  • Alpha Test: D3DRS _ Alpha atestenable, D3DRS _ Alpha Aref, D3DRS _ alphafunc
  • Status des Rasterizers: D3DRS _ FillMode, D3DRS _ lastpixel, D3DRS _ ditherenable (16-Bit-Oberflächen)
  • Cullinger: D3DRS _ CullMode
  • Clipping: D3DRS _ Clipping, D3DRS _ clipplaneenable
  • Schere: D3DRS _ scissortestenable
  • Textur Samplers: D3DRS _ WRAP0, D3DRS _ WRAP1, D3DRS _ WRAP2, D3DRS _ WRAP3, D3DRS _ WRAP4, D3DRS _ WRAP5, D3DRS _ WRAP6, D3DRS _ WRAP7, D3DRS _ WRAP8, D3DRS _ WRAP9, D3DRS _ WRAP10, D3DRS _ WRAP11, D3DRS _ WRAP12, D3DRS _ WRAP13, D3DRS _ WRAP14, D3DRS _ WRAP15
  • Antialiasing: D3DRS _ multisampleantialias, D3DRS _ multisamplemask, D3DRS _ antialiasedlineenable
  • Punkt Sprites: D3DRS _ pointsize, D3DRS _ pointsize _ Min, D3DRS _ pointspriteenable, D3DRS _ pointsize _ MAXD3DRS _ pointscaleenable, D3DRS _ pointscale _ A, D3DRS _ pointscale _ B, D3DRS _ pointscale _ C
  • N-Patches: D3DRS _ patchedgestyle, D3DRS _ positiondegree, D3DRS _ normaldegree, D3DRS _ mintessellationlevel, D3DRS _ maxtessellationlevel, D3DRS _ adaptivetess _ X, D3DRS _ adaptivetess _ Y, D3DRS _ adaptivetess _ Z, D3DRS _ adaptivetess _ W, D3DRS _ enableadaptivetessellation

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