Schablonenpufferstatus (Direct3D 9)
Anwendungen verwenden den Schablonenpuffer, um zu bestimmen, ob ein Pixel auf die Renderingzieloberfläche geschrieben wird. Weitere Informationen finden Sie unter Schablonenpuffertechniken (Direct3D 9).
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Anwendungen verwenden den Schablonenpuffer, um zu bestimmen, ob ein Pixel auf die Renderingzieloberfläche geschrieben wird. Weitere Informationen finden Sie unter Schablonenpuffertechniken (Direct3D 9).