Techniken und Durchläufe (Direct3D 9)

Techniken stellen die Rendering-Darstellung zur Verfügung. Eine Technik kapselt den Effektzustand, der einen Renderingstil bestimmt. Eine Technik besteht aus einem oder mehr Durchläufen.

Techniken

Die Syntax zum Aufrufen einer Technik lautet wie folgt:

technique [ id ]  [< annotation(s) >] 
    { pass(es) }

Hierbei gilt:

Übergibt

Ein Durchgang enthält die Zustandszuweisungen, die zum Rendern erforderlich sind.

pass  [ id ]  [< annotation(s) >] 
    { state assignment(s) }

Hierbei gilt:

Übergibt alle bis auf die letzte Zuweisung in einer Reihe von wiederholten Zuweisungen zum gleichen Zustand.

Effect-Format