Vertexdeklaration (Direct3D 9)

Eine Vertexdeklaration definiert das Vertexpufferlayout und programmiert die Tessellations-Engine. Ab Direct3D 9 werden Vertexstreams als Array von D3DVERTEXELEMENT9-Strukturen ausgedrückt (anstatt FVF-Codes (Flexible Vertex Format) zu verwenden. Jedes Arrayelement beschreibt jeden Pro-Scheitelpunkt-Datentyp. Das Konvertieren von FVF-Codes> in das neue Format wird in den folgenden Themen behandelt:

Vertexpuffer