Vertexdeklaration (Direct3D 9)

Eine Scheitelpunktdeklaration definiert das Vertexpufferlayout und programmiert die Mosaik-Engine. Ab Direct3D 9 werden Vertexstreams als Array von D3DVERTEXELEMENT9-Strukturen ausgedrückt (anstatt FVF-Codes (Flexible Vertex Format) zu verwenden. Jedes Arrayelement beschreibt jeden Pro-Scheitelpunkt-Datentyp. Das Konvertieren von FVF->-Codes in das neue Format wird in den folgenden Themen behandelt:

Scheitelpunktpuffer