Artikel zu DirectX-Grafiken

Zweck

Dieser Abschnitt enthält technische Artikel, die die neu hinzugefügte Unterstützung von WARP und Windows 7 für Flip Mode Present und die zugehörigen aktuellen Statistiken in Direct3D 9Ex und Desktopfenster-Manager beschreiben. Dieser Abschnitt enthält auch technische Artikel über Windows Grafik-APIs, das Portieren von Direct3D 9-APIs zu Microsoft DirectX Graphic Infrastructure-APIs (DXGI) und die Bereitstellung von Direct3D 11.

Weitere Informationen zu Direct3D finden Sie unter Direct3D.

Entwicklergruppe

Diese technischen Artikel sind für DirectX-Grafikanwendungsentwickler vorgesehen.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Plattformupdate für Windows 7 Beschreibt, welche Komponenten des Windows 8 Grafikstapels verfügbar werden und in welchem Umfang über das Plattformupdate für Windows 7verfügbar sind.
Direct3D 9Ex-Verbesserungen Beschreibt die neu hinzugefügte Unterstützung Windows 7 für Flip Mode Present und die zugehörigen Present Statistics in Direct3D 9Ex und Desktopfenster-Manager. Zielanwendungen umfassen Video- oder Frameraten-basierte Präsentationsanwendungen. Anwendungen, die Direct3D 9Ex Flip Mode Present verwenden, verringern die Auslastung der Systemressourcen, wenn DWM aktiviert ist. Die Verbesserungen der aktuellen Statistik im Flip-Modus "Present" ermöglichen Direct3D 9Ex-Anwendungen, die Darstellungsrate besser zu steuern, indem Feedback- und Korrekturmechanismen in Echtzeit zur Verfügung gestellt werden. Ausführliche Erläuterungen und Zeiger auf Beispielressourcen sind enthalten.
Oberflächenfreigabe für Windows Graphics-APIs Bietet eine technische Übersicht über die Interoperabilität mithilfe der Oberflächenfreigabe zwischen Windows Grafik-APIs, einschließlich Direct3D 11, Direct2D, Direct3D 10 und Direct3D 9Ex. Wenn Sie bereits über fundierte Kenntnisse dieser APIs verfügen, können Sie in diesem Artikel mehrere APIs verwenden, um in einer Anwendung, die für die Betriebssysteme Windows 7 oder Windows Vista entwickelt wurde, auf die gleiche Oberfläche zu rendern. Dieses Thema enthält auch Richtlinien für bewährte Methoden und Hinweise auf zusätzliche Ressourcen.
WARP-Leitfaden Enthält eine Anleitung zu Windows Advanced Rasterization Platform (WARP), einem Softwarerasterizer mit hoher Geschwindigkeit.
Grafik-APIs in Windows Erläutert Windows Grafikfeatures und APIs.
Direct3D 11-Bereitstellung für Spieleentwickler Beschreibt, wie die Direct3D 11-Komponenten auf einem System bereitgestellt werden.
DirectX Graphic Infrastructure (DXGI): Bewährte Methoden Erläutert Probleme beim Portieren von Direct3D 9-APIs zu DXGI-APIs und Features verschiedener DXGI-Versionen.
Verwenden von DirectX mit High Dynamic Range-Displays und erweiterter Farbe Dieses Thema bietet eine technische Übersicht über das Rendern von Direct3D 11- und Direct3D 12-Inhalten mit hohem dynamischen Bereich auf eine HDR10-Anzeige mithilfe Windows 10 erweiterten Farbunterstützung.