DXGI-Enumerationen

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den von DXGI bereitgestellten Enumerationen.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
_ _ DXGI-ADAPTERFLAG
Identifiziert den Typ des DXGI-Adapters.
_ _ DXGI-ADAPTERFLAG3
Identifiziert den Typ des DXGI-Adapters.
DXGI _ _ ALPHA-MODUS
Identifiziert den Alphawert, das Transparenzverhalten, einer Oberfläche.
DXGI _ COLOR _ SPACE _ TYPE
Gibt Farbraumtypen an.
DXGI _ COMPUTE _ PREEMPTION _ GRANULARITY
Identifiziert die Granularität, mit der die Grafikprozessor (GRAPHICS Processing Unit, GPU) von der Ausführung ihrer aktuellen Computeaufgabe entfernt werden kann.
DXGI _ DEBUG _ _ RLO-FLAGS
Flags, die mit ReportLiveObjects verwendet werden, um die Menge der Informationen anzugeben, die über die Lebensdauer eines Objekts berichtet werden.
_DXGI-FEATURE
Gibt eine Reihe von Hardwarefeatures an, die bei der Überprüfung auf Featureunterstützung verwendet werden sollen.
_DXGI-FORMAT
Ressourcendatenformate, einschließlich vollständig typ und typloser Formate. Eine Liste von Modifizierern am unteren Rand der Seite beschreibt die einzelnen Formattypen genauer.
DXGI _ FRAME _ PRESENTATION _ MODE
Gibt Optionen zum Präsentieren von Frames in der Swapkette an.
DXGI _ GPU _ PREFERENCE
Die Einstellung der GPU für die Ausführung der App.
DXGI _ GRAPHICS _ PREEMPTION _ GRANULARITY
Identifiziert die Granularität, mit der die GPU von der Ausführung ihrer aktuellen Grafikrenderingaufgabe entfernt werden kann.
DXGI _ HARDWARE _ COMPOSITION _ SUPPORT _ FLAGS
Beschreibt, welche Ebenen der Hardwarezusammenstellung unterstützt werden.
DXGI _ HDR _ METADATA _ TYPE
Gibt den Headermetadatentyp an.
DXGI _ INFO _ QUEUE _ MESSAGE _ CATEGORY
Werte, die Kategorien von Debugmeldungen angeben.
DXGI _ INFO: _ SCHWEREGRAD DER _ _ WARTESCHLANGENNACHRICHT
Werte, die den Schweregrad der Debugmeldung für eine Informationswarteschlange angeben.
DXGI _ MEMORY _ SEGMENT _ GROUP
Gibt die zu verwendende Speichersegmentgruppe an.
_ _ DXGI-MODUSROTATION
Flags, die angeben, wie die Hintergrundpuffer gedreht werden sollen, um die physische Drehung eines Monitors zu passen.
DXGI _ MODE _ SCALING
Flags, die angeben, wie ein Bild gestreckt wird, um die Auflösung eines bestimmten Monitors zu unterstützen.
DXGI _ MODE _ SCANLINE _ ORDER
Flags, die die Methode angeben, mit der das Raster ein Bild auf einer Oberfläche erstellt.
DXGI _ MULTIPLANE _ OVERLAY _ YCbCr _ FLAGS
Optionen für den Farbraum der Auslagerungskette.
_ _ DXGI-ANGEBOTSRESSOURCENFLAGS _
Gibt Flags für die OfferResources1-Methode an.
_ _ _ DXGI-ANGEBOTSRESSOURCENPRIORITÄT
Identifiziert die Wichtigkeit des Inhalts einer Ressource, wenn Sie die IDXGIDevice2::OfferResources-Methode aufrufen, um die Ressource anbieten zu können.
DXGI _ OUTDUPL _ _ _ ZEIGERFORMTYP
Identifiziert den Typ der Zeigerform.
DXGI _ OVERLAY _ COLOR _ SPACE _ SUPPORT _ FLAG
Gibt die Unterstützung für den Überlagerungsfarbraum an.
DXGI _ OVERLAY _ SUPPORT _ FLAG
Gibt die Überlagerungsunterstützung an, auf die in einem Aufruf von IDXGIOutput3::CheckOverlaySupport überprüft werden soll.
_DXGI– RESSOURCENERGEBNISSE _ _ WIEDERVERLANGEN
Gibt Ergebnisflags für die ReclaimResources1-Methode an.
DXGI _ RESIDENCY
Flags, die den Speicherort einer Ressource angeben.
DXGI _ SCALING
Identifiziert das Größenvergrößerungsverhalten, wenn die Größe des Hintergrundpuffers nicht mit der Größe der Zielausgabe übereinstimmen soll.
DXGI _ SWAP _ CHAIN _ COLOR _ SPACE _ SUPPORT _ FLAG
Gibt die Farbraumunterstützung für die Austauschkette an.
DXGI _ SWAP _ CHAIN _ FLAG
Optionen für das Verhalten der Auslagerungskette.
DXGI _ SWAP _ EFFECT
Optionen zum Behandeln von Pixeln auf einer Anzeigeoberfläche nach dem Aufruf von IDXGISwapChain1::P resent1.

DXGI-Referenz