DXGI-Strukturen

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den strukturen, die von DXGI bereitgestellt werden.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
D3DCOLORVALUE
Stellt einen Farbwert mit Alpha dar, der zur Transparenz verwendet wird.
DXGI _ ADAPTER _ DESC
Beschreibt einen Adapter (oder eine Grafikkarte) mit DXGI 1.0.
_DXGI-ADAPTER _ DESC1
Beschreibt einen Adapter (oder eine Grafikkarte) mit DXGI 1.1.
_DXGI-ADAPTER _ DESC2
Beschreibt einen Adapter (oder eine Grafikkarte), der Microsoft DirectX Graphic Infrastructure (DXGI) 1.2 verwendet.
_DXGI-ADAPTER _ DESC3
Beschreibt einen Adapter (oder eine Grafikkarte), der DXGI 1.6 verwendet.
DXGI _ DECODE _ SWAP _ CHAIN _ DESC
Wird mit IDXGIFactoryMedia::CreateDecodeSwapChainForCompositionSurfaceHandle verwendet, um eine Decodierungstauschkette zu beschreiben.
DXGI _ DISPLAY _ COLOR _ SPACE
Verwenden Sie diese Struktur nicht. es wird nicht unterstützt und wird in einem zukünftigen Release aus dem Header entfernt.
DXGI _ FRAME _ STATISTICS
Beschreibt Zeitsteuerungs- und Präsentationsstatistiken für einen Frame.
DXGI _ FRAME _ STATISTICS _ MEDIA
Wird verwendet, um die Systemgenehmigung für die benutzerdefinierte aktuelle Dauer der App zu überprüfen (benutzerdefinierte Aktualisierungsrate).
DXGI _ _ GAMMA-STEUERELEMENT
Steuert die Einstellungen einer Gammakurve.
DXGI _ – _ GAMMA-STEUERUNGSFUNKTIONEN _
Steuert die Gammafunktionen eines Adapters.
DXGI _ HDR _ METADATA _ HDR10
Beschreibt die Metadaten für HDR10, die verwendet werden, wenn Videos mithilfe von High Efficiency Video Coding (HEVC) komprimiert werden.
DXGI _ INFO _ QUEUE _ FILTER
Beschreibt einen Debugmeldungsfilter, der Listen von Meldungstypen enthält, die zulässig und verweigert werden.
DXGI _ INFO _ QUEUE _ FILTER _ DESC
Beschreibt die Typen von Nachrichten, die das Übergeben eines Filters zulassen oder verweigern sollen.
DXGI _ INFO _ QUEUE _ MESSAGE
Beschreibt eine Debugmeldung in der Informationswarteschlange.
DXGI _ JPEG _ AC _ HUFFMAN _ TABLE
Beschreibt eine JPEG AC huffman-Tabelle.
DXGI _ JPEG _ DC _ HUFFMAN _ TABLE
Beschreibt eine JPEG DC huffman-Tabelle.
DXGI _ _ JPEG-QUANTISIERUNGSTABELLE _
Beschreibt eine JPEG-Quantisierungstabelle.
DXGI _ MATRIX _ 3X2 _ F
Stellt eine 3 x 2-Matrix dar. Wird mit GetMatrixTransform und SetMatrixTransform verwendet, um die Skalierungs- und Übersetzungstransformation für SwapChainPanel-Swapketten anzugeben.
DXGI _ MAPPED _ RECT
Beschreibt ein zugeordnetes Rechteck, das für den Zugriff auf eine Oberfläche verwendet wird.
DXGI _ MODE _ DESC
Beschreibt einen Anzeigemodus.
DXGI _ MODE _ DESC1
Beschreibt einen Anzeigemodus und gibt an, ob der Anzeigemodus Stereo unterstützt.
DXGI _ OUTPUT _ DESC
Beschreibt eine Ausgabe- oder physische Verbindung zwischen dem Adapter (Grafikkarte) und einem Gerät.
DXGI _ OUTPUT _ DESC1
Beschreibt eine Ausgabe- oder physische Verbindung zwischen dem Adapter (Grafikkarte) und einem Gerät, einschließlich zusätzlicher Informationen zu Farbfunktionen und Verbindungstyp.
DXGI _ OUTDUPL _ DESC
Die DXGI OUTDUPL DESC-Struktur beschreibt die Dimension der Ausgabe und die _ _ Oberfläche, die das Desktopbild enthält. Das Format des Desktopbilds ist immer DXGI _ FORMAT _ B8G8R8A8 _ UNORM.
DXGI _ OUTDUPL _ FRAME _ INFO
Die DXGI _ OUTDUPL _ FRAME _ INFO-Struktur beschreibt das aktuelle Desktopbild.
DXGI _ OUTDUPL _ MOVE _ RECT
Die DXGI _ OUTDUPL _ MOVE _ RECT-Struktur beschreibt die Bewegung eines Rechtecks.
DXGI _ _ OUTDUPL-ZEIGERPOSITION _
Die DXGI _ OUTDUPL _ POINTER _ POSITION-Struktur beschreibt die Position des Hardwarecursors.
DXGI _ OUTDUPL _ POINTER _ SHAPE _ INFO
Die DXGI _ OUTDUPL _ POINTER _ SHAPE _ INFO-Struktur beschreibt Informationen zur Cursorform.
DXGI _ PRESENT _ PARAMETERS
Beschreibt Informationen zu vorhanden, die dem Betriebssystem helfen, die Darstellung zu optimieren.
DXGI _ QUERY _ VIDEO _ MEMORY _ INFO
Beschreibt die aktuellen Parameter für die Budgetierung des Videospeichers.
DXGI _ RATIONAL
Stellt eine rationale Zahl dar.
DXGI _ RGB
Stellt eine RGB-Farbe dar.
DXGI _ RGBA
Stellt einen Farbwert mit Alpha dar, der zur Transparenz verwendet wird.
DXGI _ SAMPLE _ DESC
Beschreibt Parameter für mehrere Samplings für eine Ressource.
DXGI _ SHARED _ RESOURCE
Stellt ein Handle für eine freigegebene Ressource dar.
DXGI _ SURFACE _ DESC
Beschreibt eine Oberfläche.
DXGI _ SWAP _ CHAIN _ DESC
Beschreibt eine Austauschkette.
DXGI _ SWAP _ CHAIN _ DESC1
Beschreibt eine Austauschkette.
DXGI _ SWAP _ CHAIN _ FULLSCREEN _ DESC
Beschreibt den Vollbildmodus für eine Austauschkette.
_LUID
Beschreibt einen lokalen Bezeichner für einen Adapter.

DXGI-Referenz