DXGI-Strukturen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den strukturen, die von DXGI bereitgestellt werden.
In diesem Abschnitt
| Thema | Beschreibung |
|---|---|
| D3DCOLORVALUE |
Stellt einen Farbwert mit Alpha dar, der zur Transparenz verwendet wird. |
| DXGI _ ADAPTER _ DESC |
Beschreibt einen Adapter (oder eine Grafikkarte) mit DXGI 1.0. |
| _DXGI-ADAPTER _ DESC1 |
Beschreibt einen Adapter (oder eine Grafikkarte) mit DXGI 1.1. |
| _DXGI-ADAPTER _ DESC2 |
Beschreibt einen Adapter (oder eine Grafikkarte), der Microsoft DirectX Graphic Infrastructure (DXGI) 1.2 verwendet. |
| _DXGI-ADAPTER _ DESC3 |
Beschreibt einen Adapter (oder eine Grafikkarte), der DXGI 1.6 verwendet. |
| DXGI _ DECODE _ SWAP _ CHAIN _ DESC |
Wird mit IDXGIFactoryMedia::CreateDecodeSwapChainForCompositionSurfaceHandle verwendet, um eine Decodierungstauschkette zu beschreiben. |
| DXGI _ DISPLAY _ COLOR _ SPACE |
Verwenden Sie diese Struktur nicht. es wird nicht unterstützt und wird in einem zukünftigen Release aus dem Header entfernt. |
| DXGI _ FRAME _ STATISTICS |
Beschreibt Zeitsteuerungs- und Präsentationsstatistiken für einen Frame. |
| DXGI _ FRAME _ STATISTICS _ MEDIA |
Wird verwendet, um die Systemgenehmigung für die benutzerdefinierte aktuelle Dauer der App zu überprüfen (benutzerdefinierte Aktualisierungsrate). |
| DXGI _ _ GAMMA-STEUERELEMENT |
Steuert die Einstellungen einer Gammakurve. |
| DXGI _ – _ GAMMA-STEUERUNGSFUNKTIONEN _ |
Steuert die Gammafunktionen eines Adapters. |
| DXGI _ HDR _ METADATA _ HDR10 |
Beschreibt die Metadaten für HDR10, die verwendet werden, wenn Videos mithilfe von High Efficiency Video Coding (HEVC) komprimiert werden. |
| DXGI _ INFO _ QUEUE _ FILTER |
Beschreibt einen Debugmeldungsfilter, der Listen von Meldungstypen enthält, die zulässig und verweigert werden. |
| DXGI _ INFO _ QUEUE _ FILTER _ DESC |
Beschreibt die Typen von Nachrichten, die das Übergeben eines Filters zulassen oder verweigern sollen. |
| DXGI _ INFO _ QUEUE _ MESSAGE |
Beschreibt eine Debugmeldung in der Informationswarteschlange. |
| DXGI _ JPEG _ AC _ HUFFMAN _ TABLE |
Beschreibt eine JPEG AC huffman-Tabelle. |
| DXGI _ JPEG _ DC _ HUFFMAN _ TABLE |
Beschreibt eine JPEG DC huffman-Tabelle. |
| DXGI _ _ JPEG-QUANTISIERUNGSTABELLE _ |
Beschreibt eine JPEG-Quantisierungstabelle. |
| DXGI _ MATRIX _ 3X2 _ F |
Stellt eine 3 x 2-Matrix dar. Wird mit GetMatrixTransform und SetMatrixTransform verwendet, um die Skalierungs- und Übersetzungstransformation für SwapChainPanel-Swapketten anzugeben. |
| DXGI _ MAPPED _ RECT |
Beschreibt ein zugeordnetes Rechteck, das für den Zugriff auf eine Oberfläche verwendet wird. |
| DXGI _ MODE _ DESC |
Beschreibt einen Anzeigemodus. |
| DXGI _ MODE _ DESC1 |
Beschreibt einen Anzeigemodus und gibt an, ob der Anzeigemodus Stereo unterstützt. |
| DXGI _ OUTPUT _ DESC |
Beschreibt eine Ausgabe- oder physische Verbindung zwischen dem Adapter (Grafikkarte) und einem Gerät. |
| DXGI _ OUTPUT _ DESC1 |
Beschreibt eine Ausgabe- oder physische Verbindung zwischen dem Adapter (Grafikkarte) und einem Gerät, einschließlich zusätzlicher Informationen zu Farbfunktionen und Verbindungstyp. |
| DXGI _ OUTDUPL _ DESC |
Die DXGI OUTDUPL DESC-Struktur beschreibt die Dimension der Ausgabe und die _ _ Oberfläche, die das Desktopbild enthält. Das Format des Desktopbilds ist immer DXGI _ FORMAT _ B8G8R8A8 _ UNORM. |
| DXGI _ OUTDUPL _ FRAME _ INFO |
Die DXGI _ OUTDUPL _ FRAME _ INFO-Struktur beschreibt das aktuelle Desktopbild. |
| DXGI _ OUTDUPL _ MOVE _ RECT |
Die DXGI _ OUTDUPL _ MOVE _ RECT-Struktur beschreibt die Bewegung eines Rechtecks. |
| DXGI _ _ OUTDUPL-ZEIGERPOSITION _ |
Die DXGI _ OUTDUPL _ POINTER _ POSITION-Struktur beschreibt die Position des Hardwarecursors. |
| DXGI _ OUTDUPL _ POINTER _ SHAPE _ INFO |
Die DXGI _ OUTDUPL _ POINTER _ SHAPE _ INFO-Struktur beschreibt Informationen zur Cursorform. |
| DXGI _ PRESENT _ PARAMETERS |
Beschreibt Informationen zu vorhanden, die dem Betriebssystem helfen, die Darstellung zu optimieren. |
| DXGI _ QUERY _ VIDEO _ MEMORY _ INFO |
Beschreibt die aktuellen Parameter für die Budgetierung des Videospeichers. |
| DXGI _ RATIONAL |
Stellt eine rationale Zahl dar. |
| DXGI _ RGB |
Stellt eine RGB-Farbe dar. |
| DXGI _ RGBA |
Stellt einen Farbwert mit Alpha dar, der zur Transparenz verwendet wird. |
| DXGI _ SAMPLE _ DESC |
Beschreibt Parameter für mehrere Samplings für eine Ressource. |
| DXGI _ SHARED _ RESOURCE |
Stellt ein Handle für eine freigegebene Ressource dar. |
| DXGI _ SURFACE _ DESC |
Beschreibt eine Oberfläche. |
| DXGI _ SWAP _ CHAIN _ DESC |
Beschreibt eine Austauschkette. |
| DXGI _ SWAP _ CHAIN _ DESC1 |
Beschreibt eine Austauschkette. |
| DXGI _ SWAP _ CHAIN _ FULLSCREEN _ DESC |
Beschreibt den Vollbildmodus für eine Austauschkette. |
| _LUID |
Beschreibt einen lokalen Bezeichner für einen Adapter. |