DXGI _ PRESENT
Die DXGI _ PRESENT-Konstanten geben Optionen für die Darstellung von Frames in der Ausgabe an.
| Konstante/Wert | BESCHREIBUNG |
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Stellen Sie der Ausgabe einen Frame aus jedem Puffer (beginnend mit dem aktuellen Puffer) vor. |
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Stellen Sie einen Frame aus dem aktuellen Puffer für die Ausgabe dar. Verwenden Sie dieses Flag, damit die Darstellung die Synchronisierung vertikal leerer Daten anstelle der üblichen Sequenzierung von Puffern in der Kette verwenden kann.[!Note] |
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Stellen Sie den Frame nicht in der Ausgabe dar. Der Status der Swapkette wird getestet, und entsprechende Fehler werden zurückgegeben. DXGI_PRESENT_TEST ist nur für den Wechsel vom Leerlaufzustand vorgesehen. Verwenden Sie sie nicht, um zu bestimmen, wann in den Leerlaufzustand gewechselt werden soll, da dadurch die Swapkette den Vollbildmodus nicht verlassen kann. |
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Gibt an, dass die Laufzeit ausstehende Warteschlangen-Darstellungen verwirft. |
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Gibt an, dass die Runtime bei der Darstellung (d.amp;#160;B. bei einem Aufruf von IDXGISwapChain1::P resent1)einen Fehler mit dem DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING Fehlercode verursacht, wenn der aufrufende Thread blockiert ist. Die Runtime gibt DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING zurück, anstatt in den Ruhemodus zu übergehen, bis die Abhängigkeit aufgelöst wurde. Direct3D 11: Dieser Enumerationswert wird ab Windows 8 unterstützt. |
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Gibt an, dass Präsentationsinhalte nur in der jeweiligen Ausgabe angezeigt werden. Der Inhalt ist in anderen Ausgaben nicht sichtbar. Wenn der Benutzer beispielsweise versucht, Videoinhalte in einer anderen Ausgabe zu verschieben, ist der Videoinhalt nicht sichtbar. Direct3D 11: Dieser Enumerationswert wird ab Windows 8 unterstützt. [!Note] |
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Gibt an, dass, wenn die stereo-Darstellung auf Mono reduziert werden muss, die Ansicht mit den rechten Augen anstelle der Ansicht mit den linken Augen verwendet wird. Direct3D 11: Dieser Enumerationswert wird ab Windows 8 unterstützt. |
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Gibt an, dass die Darstellung den linken Puffer als Monopuffer verwenden soll. Eine Anwendung ruft die IDXGISwapChain1::IsTemporaryMonoSupported-Methode auf, um zu bestimmen, ob eine Swapkette "temporäre Mono" unterstützt. Direct3D 11: Dieser Enumerationswert wird ab Windows 8 unterstützt. |
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Dieses Flag muss von Medien-Apps festgelegt werden, die derzeit eine benutzerdefinierte aktuelle Dauer (benutzerdefinierte Aktualisierungsrate) verwenden. Siehe IDXGISwapChainMedia.[!Note] |
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Das Zulassen des Löschens ist eine Voraussetzung für die Anzeige variabler Aktualisierungsrate. Die Bedingungen für die Verwendung von DXGI_PRESENT_ALLOW_TEARING während Present sind wie folgt:
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Hinweise
Präsentationsoptionen werden während des Aufrufs IDXGISwapChain::P resent oder IDXGISwapChain1::P resent1 bereitgestellt. Die Puffer werden in der Beschreibung der Swapkette angegeben (siehe DXGI _ SWAP CHAIN _ _ DESC oder DXGI SWAP CHAIN _ _ _ DESC1).
DXGI _ PRESENT RESTART ist nur für _ Flip-Model-Swapketten und Vollbildmodus gültig. Anwendungen können DXGI PRESENT RESTART verwenden, um nach _ _ Störungen bei der Wiedergabe wiederherzustellen und zuvor in der Warteschlange enthaltene Präsentationen zu verwerfen. Das Verwerfen zuvor in der Warteschlange stehender Präsentationen ist nützlich, wenn es sich bei diesen Präsentationen in der Warteschlange um Szenarien mit Fenstern handelt. Insbesondere könnte die zuvor in der Warteschlange eingereihte Präsentation davon ausgegangen sein, dass das Fenster eine alte Größe hat (d. b. nach der Übermittlung ist ein Größenänderungsvorgang aufgetreten).
DXGI _ PRESENT RESTRICT TO OUTPUT ist nur für _ _ _ Swapketten gültig, die eine bestimmte Ausgabe angegeben haben, um den Inhalt auf zu beschränken, wenn diese Swapketten erstellt wurden (IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd). Wenn keine Ausgabe vorhanden ist, auf die eingeschränkt werden soll, ist das Flag ungültig.
DXGI _ PRESENT STEREO PREFER RIGHT gibt _ _ _ an, dass das rechte Auge anstelle des linken (Standard-) Auges verwendet werden sollte, wenn das stereo-Format auf mono reduziert werden muss. Sie können dieses Flag verwenden, wenn eine Seite eine höhere Qualität hat (z. B. wenn das Stereopaar aus einem Standardbild synthetisiert wird).
DXGI _ PRESENT STEREO TEMPORARY MONO gibt _ _ _ an, dass der aktuelle den linken Puffer als Monopuffer verwenden soll. Sie können dieses Flag verwenden, um zu vermeiden, dass der rechte Puffer aktualisiert wird, wenn eine Anwendung vorübergehend keinen Stereoinhalt hat. Sie sollten dieses Flag nach Möglichkeit verwenden, da es eine erhebliche Optimierung durch das Betriebssystem ermöglicht und unter bestimmten Umständen sichtbare Modusänderungsartefakte vermeiden kann.
Sie sollten das _ DXGI PRESENT _ STEREO _ TEMPORARY _ MONO-Flag vorziehen, um für die meisten Anwendungen, von denen Sie erwarten, dass stereo wieder verwendet wird, zu einer Mono-Swapkette zu wechseln. Sie müssen die Verwendung dieses Flags in Anwendungen, die extrem lange ausgeführt werden oder selten Stereo anzeigen, gegen den Nachteil von nicht verwendetem Arbeitsspeicher abwägen.
Hinweis
Vollbildanwendungen, die zu einer Mono-Swapkette wechseln, führen zu einer Modusänderung, die in der Regel sichtbare Artefakte enthält (z. B. "Blinken"). Temporäre Mono-Tauschketten werden jedoch möglicherweise nicht unterstützt.
Die _ DXGI PRESENT _ STEREO PREFER _ _ RIGHT- und DXGI _ PRESENT STEREO TEMPORARY _ _ _ MONO-Flags gelten nur für Stereo-Swapketten. Wenn Sie sie verwenden, wenn Sie Mono-Swapketten präsentieren, tritt ein ungültiger Vorgang auf.
Wenn Sie das _ DXGI PRESENT _ STEREO _ TEMPORARY _ MONO-Flag verwenden, wenn Sie eine Stereo-Swapkette präsentieren, die temporäre Mono nicht unterstützt, tritt ein Fehler auf, die Swapkette wird nicht angezeigt, und die Präsentation gibt DXGI ERROR INVALID _ _ _ CALLzurück.
Anforderungen
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| Header |
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