Formatunterstützung für Direct3D 10.0-Hardware auf Featureebene

In diesem Abschnitt werden die Formate (DXGI_FORMAT_ * Werte) angegeben, die in Direct3D Feature Level 10.0-Hardware unterstützt werden.

In der Tabelle wird die Featureunterstützung mithilfe des folgenden Schlüssels zusammengefasst.

Symbol BESCHREIBUNG
- Nicht zulässig oder nicht verfügbar.
Erforderlich Hardwareunterstützung ist erforderlich.
optional Hardwareunterstützung optional, das Format kann hardwarebeschleunigend sein oder nicht.
Abhängig Erforderlich, wenn das zugehörige optionale Feature unterstützt wird.

Dieses Thema enthält einen Abschnitt pro Format. Ein Formatziel (die Tabellen enthalten eine Zeile pro Ziel) kann ein Ressourcentyp, eine systeminterne HLSL-Funktion oder eine bestimmte Funktionalität sein, die von einem bestimmten Format abhängig ist.

Informationen zum programmgesteuerten Überprüfen der Formatunterstützung in D3D11 und D3D12 finden Sie unter Überprüfen der Unterstützung von Hardwarefeatures.

Hinweis

Die Zahlen der Formate sind größtenteils, aber nicht alle, in aufsteigender numerischer Reihenfolge, — einige liegen außerhalb der numerischen Reihenfolge und werden zusammen mit anderen relevanten Formaten aufgeführt. Beachten Sie auch, dass typlos in einem Formatnamen teilweise typisiert und nicht streng typlos sein kann (siehe Abschnitt Formathinweise am Ende des Themas).

DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 0
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32 _ TYPLOSEPCS (1)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32 FLOAT _ FCS (2)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) optional
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32 _ UINTFCS (3)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32 _ SINTFCS (4)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU Lockable Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32 _ TYPLOSENPCS (5)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU Lockable Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32 _ FLOATFCS (6)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) optional
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung optional
RenderTarget optional
Überblendbares RenderTarget Abhängig
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Abhängig
8x Multisample RenderTarget Abhängig
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32 _ UINTFCS (7)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget optional
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Abhängig
8x Multisample RenderTarget Abhängig
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32 _ SINTFCS (8)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget optional
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Abhängig
8x Multisample RenderTarget Abhängig
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16 _ TYPLOSENPCS (9)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16 FLOAT _ FCS (10)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16 _ UNORMFCS (11)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget optional
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16 _ UINTFCS (12)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16 _ SNORMFCS (13)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16 _ SINTFCS (14)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32 _ TYPLOSEPCS (15)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32 FLOAT _ FCS (16)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) optional
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32 _ UINTFCS (17)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32 _ SINTFCS (18)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G8X24 _ TYPLOSEPCS (19)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_D32 FLOAT _ _ S8X24 _ UINTFCS (20)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32 FLOAT _ _ X8X24 _ TYPELESSFCS (21)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) optional
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_X32 _ TYPELESS _ G8X24 _ UINTFCS (22)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2 _ TYPLOSEPCS (23)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2 _ UNORMFCS (24)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2 _ UINTFCS (25)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10 _ XR _ BIAS _ A2 _ UNORMFCS (89)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R11G11B10 _ FLOAT-FNS (26)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU Lockable Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8 _ TYPLOSENPCS (27)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU Lockable Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8 _ UNORMFCS (28)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8 _ UNORM _ SRGBFCS (29)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8 _ UINTFCS (30)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8 _ SNORMFCS (31)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8 _ SINTFCS (32)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16 _ TYPLOSENPCS (33)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16 _ FLOATFCS (34)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16 _ UNORMFCS (35)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget optional
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16 _ UINTFCS (36)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16 _ SNORMFCS (37)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16 _ SINTFCS (38)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32 _ TYPLOSEPCS (39)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_D32 FLOAT _ FCS (40)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU Lockable Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32 FLOAT _ FCS (41)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) optional
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32 _ UINTFCS (42)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32 _ SINTFCS (43)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R24G8 _ TYPLOSEPCS (44)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_D24 _ UNORM _ S8 _ UINTFCS (45)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R24 _ UNORM _ X8 _ TYPELESSFCS (46)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) optional
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_X24 _ TYPELESS _ G8 _ UINTFCS (47)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8 _ TYPLOSEPCS (48)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8 _ UNORMFCS (49)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8 _ UINTFCS (50)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8 _ SNORMFCS (51)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8 _ SINTFCS (52)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16 _ TYPLOSEPCS (53)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16 FLOAT _ FCS (54)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_D16 _ UNORMFCS (55)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16 _ UNORMFCS (56)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget optional
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16 _ UINTFCS (57)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16 _ SNORMFCS (58)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16 _ SINTFCS (59)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8 _ TYPLOSEPCS (60)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8 _ UNORMFCS (61)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8 _ UINTFCS (62)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8 _ SNORMFCS (63)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8 _ SINTFCS (64)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_A8 _ UNORM-FNS (65)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5 _ SHAREDEXPFNC (67)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8 _ B8G8 _ UNORMFNC (68)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_G8R8 _ G8B8 _ UNORMFNC (69)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_BC1 _ TYPELESSPCC (70)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 4
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_BC1 _ UNORMFCC (71)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 4
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_BC1 _ UNORM _ SRGBFCC (72)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 4
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_BC2 _ TYPELESSPCC (73)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_BC2 _ UNORMFCC (74)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_BC2 _ UNORM _ SRGBFCC (75)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU Lockable Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_BC3 _ TYPLOSEN PCC (76)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU Lockable Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_BC3 _ UNORMFCC (77)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_BC3 _ UNORM _ SRGBFCC (78)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_BC4 _ TYPLOSEN PCC (79)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 4
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_BC4 _ UNORMFCC (80)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 4
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_BC4 _ SNORMFCC (81)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 4
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_BC5 _ TYPLOSENPCC (82)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_BC5 _ UNORMFCC (83)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_BC5 _ SNORMFCC (84)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_B5G6R5 _ UNORM-FNS (85)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer optional
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers optional
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1 _ UNORM-FNS (86)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer optional
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers optional
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung optional
RenderTarget optional
Blendable RenderTarget optional
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 _ TYPLOSENPCS (90)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 _ UNORMFCS (87)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU Lockable Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8 _ UNORM _ SRGBFCS (91)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8 _ TYPLOSENPCS (92)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8 _ UNORMFCS (88)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU Lockable Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8 _ UNORM _ SRGBFCS (93)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_AYUVV (100)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders optional
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_Y410V (101)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders optional
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_Y416V (102)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders optional
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_NV12V (103)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders Erforderlich
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_P010V (104)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget optional
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders optional
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_P016V (105)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget optional
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders optional
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_420 _ OPAQUEV (106)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU Lockable -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung für Videodecoder Erforderlich
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_YUY2V (107)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU Lockable Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung für Videodecoder optional
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_Y210V (108)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders optional
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_Y216V (109)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders optional
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_NV11V (110)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 8
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders optional
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_AI44V (111)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 8
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_IA44V (112)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_P8V (113)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_A8P8V (114)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_B4G4R4A4 _ UNORM-FNS (115)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer optional
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers optional
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4 _ c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung optional
RenderTarget optional
Blendable RenderTarget optional
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget optional
8x Multisample RenderTarget optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last optional
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

Formathinweise

Der Zweck des Formats kann sich von einer Hardwarefeatureebene zur nächsten ändern.

L : typloses Format

PCS: teilweise typisierbares, castable- und einfaches Layout

FCS: vollständig typisierbares, castfähiges und einfaches Layout

FNS: vollständig typisch, nicht castierbar und einfaches Layout

PCC: teilweise typiertes, castables und komplexes Layout

FCC: vollständig typisierbares, castables und komplexes Layout

FNC: vollständig typiertes, nicht castierbares und komplexes Layout

V: Videoformat

Zurückpuffern und Scans mit dem DXGI _ FORMAT _ R16G16B16A16 _ FLOAT-Format enthalten Linearwert-Gammadaten.

D3D12-Hardwarefeatureebenen

ID3D10Device::CheckFormatSupport

Programmierhandbuch für DXGI