Formatunterstützung für Direct3D 10.0-Hardware auf Featureebene

In diesem Abschnitt werden die Formate (DXGI_FORMAT_* Werte) angegeben, die in direct3D Feature Level 10.0-Hardware unterstützt werden.

In der Tabelle wird die Featureunterstützung mithilfe des folgenden Schlüssels zusammengefasst.

Symbol Beschreibung
- Unzulässig oder nicht verfügbar.
Erforderlich Hardwareunterstützung ist erforderlich.
Optional Hardwareunterstützung optional; Das Format kann hardwarebeschleunigt sein oder nicht.
Abhängig Erforderlich, wenn ein zugehöriges optionales Feature unterstützt wird.

Dieses Thema enthält einen Abschnitt pro Format. Ein Formatziel (die Tabellen enthalten eine Zeile pro Ziel) kann ein Ressourcentyp, eine systeminterne HLSL-Funktion oder eine bestimmte Funktionalität sein, die von einem bestimmten Format abhängig ist.

Informationen zum programmgesteuerten Überprüfen der Formatunterstützung in D3D11 und D3D12 finden Sie unter Überprüfen der Hardwarefeatureunterstützung.

Hinweis

Die Zahlen der Formate sind meist, aber nicht alle, in aufsteigender numerischer Reihenfolge – einige sind nicht numerische Reihenfolge und werden zusammen mit anderen relevanten Formaten aufgeführt. Beachten Sie auch, dass typlos in einem Formatnamen teilweise typisiert und nicht streng typlos sein kann (siehe Abschnitt Formatieren von Notizen am Ende des Themas).  

DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 0
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Optional
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS (3)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik Optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS (4)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Optional
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Optional
RenderTarget Optional
Blendbares RenderTarget Abhängig
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Abhängig
8x Multisample RenderTarget Abhängig
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Optional
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" Optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Abhängig
8x Multisample RenderTarget Abhängig
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS (8)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Optional
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Abhängig
8x Multisample RenderTarget Abhängig
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS (10)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Optional
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik Optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS (13)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Optional
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget Erforderlich
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS (17)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik Optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS (18)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS (19)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFCS (20)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFCS (21)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Optional
Shader sample_c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFCS (22)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" Optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS (26)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget Erforderlich
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS (28)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget Erforderlich
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS (30)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" Optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget Optional
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik Optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS (37)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS (41)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Optional
Shader sample_c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS (42)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer Erforderlich
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" Optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFCS (45)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFCS (46)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Optional
Shader sample_c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFCS (47)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" Optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget Erforderlich
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Optional
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer Erforderlich
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" Optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget Erforderlich
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik Optional
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS (64)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS (65)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC (67)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC (69)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC (70)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 4
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_BC1_UNORMFCC (71)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 4
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFCC (72)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 4
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORMFCC (74)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGBFCC (75)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_BC3_UNORMFCC (77)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGBFCC (78)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 4
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_BC4_UNORMFCC (80)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 4
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_BC4_SNORMFCC (81)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 4
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC (82)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_BC5_UNORMFCC (83)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_BC5_SNORMFCC (84)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS (85)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Optional
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Optional
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS (86)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Optional
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Optional
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Optional
RenderTarget Optional
Mischbares RenderTarget Optional
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS (87)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget Erforderlich
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget Erforderlich
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisampellast Erforderlich
Scan-Out anzeigen Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS (88)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer für Eingabeassemierer Erforderlich
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget Erforderlich
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget Erforderlich
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_AYUVV (100)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget Erforderlich
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder Optional
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_Y410V (101)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder Optional
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_Y416V (102)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder Optional
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_NV12V (103)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendbares RenderTarget Erforderlich
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder Erforderlich
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_P010V (104)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Optional
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder Optional
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_P016V (105)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Optional
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder Optional
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder Erforderlich
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_YUY2V (107)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder Optional
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_Y210V (108)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder Optional
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_Y216V (109)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder Optional
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_NV11V (110)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Mischbares RenderTarget Erforderlich
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder Optional
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_AI44V (111)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_IA44V (112)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_P8V (113)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_A8P8V (114)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS (115)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Optional
Vertexpuffer für eingabeassen assembler Optional
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Optional
RenderTarget Optional
Blendbares RenderTarget Optional
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min oder Max -
CPU lockbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampelanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Optional
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
Kachelressource -

Formatieren von Notizen

Der Zweck des Formats kann sich von einer Hardwarefeatureebene zur nächsten ändern.

L : typloses Format

PCS : teilweise typisiertes, umwandlungsfähiges und einfaches Layout

FCS : vollständig typisiertes, umwandlungsfähiges und einfaches Layout

FNS : vollständig typisiertes, nicht castierbares und einfaches Layout

PCC : teilweise typisiertes, umwandlungsfähiges und komplexes Layout

FCC : vollständig typisiertes, umwandlungsfähiges und komplexes Layout

FNC : vollständig typisiertes, nicht castierbares und komplexes Layout

V : Videoformat

Zurückpuffer und Scan-Outs mit dem DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT Format enthalten linearwertige Gammadaten.

D3D12-Hardwarefeatureebenen

ID3D10Device::CheckFormatSupport

Programmierhandbuch für DXGI