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09/14/2021
84 Minuten Lesedauer
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In diesem Abschnitt werden die Formate (DXGI_FORMAT_ * Werte) angegeben, die in Direct3D Feature Level 10.1-Hardware unterstützt werden.
In der Tabelle wird die Featureunterstützung mithilfe des folgenden Schlüssels zusammengefasst.
Symbol
BESCHREIBUNG
-
Nicht zulässig oder nicht verfügbar.
Hardwareunterstützung ist erforderlich.
Hardwareunterstützung optional, das Format kann hardwarebeschleunigend sein oder nicht.
Erforderlich, wenn das zugehörige optionale Feature unterstützt wird.
Dieses Thema enthält einen Abschnitt pro Format. Ein Formatziel (die Tabellen enthalten eine Zeile pro Ziel) kann ein Ressourcentyp, eine systeminterne HLSL-Funktion oder eine bestimmte Funktionalität sein, die von einem bestimmten Format abhängig ist.
Informationen zum programmgesteuerten Überprüfen der Formatunterstützung in D3D11 und D3D12 finden Sie unter Überprüfen der Unterstützung von Hardwarefeatures.
Hinweis
Die Zahlen der Formate sind größtenteils, aber nicht alle, in aufsteigender numerischer Reihenfolge, — einige liegen außerhalb der numerischen Reihenfolge und werden zusammen mit anderen relevanten Formaten aufgeführt. Beachten Sie auch, dass typlos in einem Formatnamen teilweise typisiert und nicht streng typlos sein kann (siehe Abschnitt Formathinweise am Ende des Themas).
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
0
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampleanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisample-Last
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Anzeigen Scan-Out
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Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
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Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
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Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
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Streamausgabepuffer
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Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader gather4 _ c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Output Merger Logic Op
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformat UAV und SRV
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Strukturierte UAV und SRV
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Typierte UAV
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Typierte UAV-Store
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UAV-typiertes Laden
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Other Multisample Count RT
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Multisample-Auflösung
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Multisample-Ladevorgang
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Anzeigen Scan-Out
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
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Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
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Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
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Indexpuffer des Eingabeassemblierers
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Streamausgabepuffer
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Texture1D
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Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader gather4 _ c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Überblendbares RenderTarget
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Output Merger Logic Op
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisiertes UAV
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Typisierte UAV-Store
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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CPU-Sperrbar
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Other Multisample Count RT
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Multisample-Auflösung
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
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Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
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Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
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Indexpuffer des Eingabeassemblierers
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Streamausgabepuffer
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Texture1D
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Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
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Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader gather4 _ c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Überblendbares RenderTarget
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Output Merger Logic Op
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisierter UAV
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Typisierte UAV-Store
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Vom UAV typisiertes Laden
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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CPU-Sperrbar
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Other Multisample Count RT
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Multisample-Auflösung
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Multisample-Ladevorgang
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
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Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
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Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
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Indexpuffer des Eingabeassemblierers
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Streamausgabepuffer
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Texture1D
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Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader gather4 _ c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Überblendbares RenderTarget
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Output Merger Logic Op
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisierter UAV
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Typisierte UAV-Store
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Vom UAV typisiertes Laden
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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CPU-Sperrbar
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Multisample-Auflösung
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Multisample-Ladevorgang
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
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Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
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Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
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Indexpuffer des Eingabeassemblierers
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Streamausgabepuffer
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Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader gather4 _ c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Überblendbares RenderTarget
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Output Merger Logic Op
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisierter UAV
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Typisierte UAV-Store
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Vom UAV typisiertes Laden
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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Multisample-Ladevorgang
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
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Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
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Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
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Indexpuffer des Eingabeassemblierers
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Streamausgabepuffer
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Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
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Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader gather4 _ c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Überblendbares RenderTarget
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Output Merger Logic Op
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisierter UAV
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Typisierte UAV-Store
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Vom UAV typisiertes Laden
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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Unterstützung des Videodecoders
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
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Gekachelte Ressource
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Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
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Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
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Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
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Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Output Merger Logic Op
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformat UAV und SRV
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Strukturierte UAV und SRV
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Typierte UAV
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Typierte UAV-Store
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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Andere Multisampleanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
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Gekachelte Ressource
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Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
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Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
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Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Output Merger Logic Op
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisierter UAV
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Typisierte UAV-Store
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Vom UAV typisiertes Laden
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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Other Multisample Count RT
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Multisample-Auflösung
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Multisample-Ladevorgang
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Anzeigen Scan-Out
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Gemeinsam genutzte Ressource
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Gekachelte Ressource
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Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
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Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
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Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
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Output Merger Logic Op
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatiertes UAV und SRV
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Strukturiertes UAV und SRV
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Typisierter UAV
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Typisierte UAV-Store
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Vom UAV typisiertes Laden
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Other Multisample Count RT
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Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
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Anzeigen Scan-Out
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Andere Multisampleanzahl RT
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Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
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Anzeigen Scan-Out
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Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
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Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
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Vom UAV typisiertes Laden
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
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Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shaderbeispiel _ c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader gather4 _ c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
Gekachelte Ressource
-
Der Zweck des Formats kann sich von einer Hardwarefeatureebene zur nächsten ändern.
L : typloses Format
PCS: teilweise typisierbares, castable- und einfaches Layout
FCS: vollständig typisierbares, castfähiges und einfaches Layout
FNS: vollständig typisch, nicht castierbar und einfaches Layout
PCC: teilweise typiertes, castables und komplexes Layout
FCC: vollständig typisierbares, castables und komplexes Layout
FNC: vollständig typiertes, nicht castierbares und komplexes Layout
V: Videoformat
Zurückpuffern und Scans mit dem DXGI _ FORMAT _ R16G16B16A16 _ FLOAT-Format enthalten Linearwert-Gammadaten.
D3D12 Hardwarefeatureebenen
ID3D10Device::CheckFormatSupport
Programmierhandbuch für DXGI