Formatunterstützung für Direct3D 12.1-Hardware auf Featureebene

In diesem Abschnitt werden die Formate (DXGI_FORMAT_) * angegeben, die in der Direct3D Feature Level 12.1-Hardware unterstützt werden.

In der Tabelle wird die Featureunterstützung mithilfe des folgenden Schlüssels zusammengefasst.

Symbol BESCHREIBUNG
- Nicht möglich oder nicht verfügbar.
Erforderlich Hardwareunterstützung ist erforderlich.
Optional Hardwareunterstützung optional, das Format kann hardwarebeschleunigt sein oder nicht.
Abhängig Erforderlich, wenn das zugehörige optionale Feature unterstützt wird.

Dieses Thema enthält einen Abschnitt pro Format. Ein Formatziel (die Tabellen enthalten eine Zeile pro Ziel) kann ein Ressourcentyp, eine systeminterne HLSL-Funktion oder eine bestimmte Funktionalität sein, die von einem bestimmten Format abhängig ist.

Informationen zur programmgesteuerten Überprüfung der Formatunterstützung in D3D11 und D3D12 finden Sie unter Überprüfen der Unterstützung von Hardwarefeatures.

Hinweis

Die Zahlen der Formate sind größtenteils, aber nicht alle, in aufsteigender numerischer Reihenfolge, einige sind nicht in numerischer Reihenfolge und werden zusammen mit anderen — relevanten Formaten aufgeführt. Beachten Sie auch, dass typlose Typen in einem Formatnamen teilweise typisch und nicht streng typlos sein können (siehe Abschnitt Formathinweise am Ende des Themas).

DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 0
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV Erforderlich
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS (3)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS (4)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Optional
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) optional
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Optional
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung optional
RenderTarget Optional
Überblendbares RenderTarget Abhängig
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Abhängig
8x Multisample RenderTarget Abhängig
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Optional
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Abhängig
8x Multisample RenderTarget Abhängig
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS (8)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 96
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Optional
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Abhängig
8x Multisample RenderTarget Abhängig
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS (10)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typisiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS (13)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS (17)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS (18)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSV (19)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTV (20)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSV (21)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c Erforderlich
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTV (22)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed Erforderlich
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed Erforderlich
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS (26)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS (28)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed Erforderlich
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed Erforderlich
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS (30)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS (37)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV Erforderlich
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS (41)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c Erforderlich
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange Erforderlich
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS (42)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typisiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add Erforderlich
UAV Atomic Bitwise Ops Erforderlich
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch Erforderlich
UAV Atomic Exchange Erforderlich
UAV Atomic Signed Min/Max Erforderlich
UAV Atomic Unsigned Min/Max Erforderlich
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer Erforderlich
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add Erforderlich
UAV Atomic Bitwise Ops Erforderlich
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch Erforderlich
UAV Atomic Exchange Erforderlich
UAV Atomic Signed Min/Max Erforderlich
UAV Atomic Unsigned Min/Max Erforderlich
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSV (44)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTV (45)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSV (46)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c Erforderlich
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTV (47)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typisiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel Erforderlich
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) Erforderlich
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c Erforderlich
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typisiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op Erforderlich
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typisiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS (64)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden Erforderlich
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT optional
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS (65)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV Erforderlich
Typisierte UAV-Store Erforderlich
Vom UAV typisiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC (67)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
Typisierte UAV-Store -
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC (69)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC (70)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM FCC (71)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB FCC (72)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM FCC (74)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB FCC (75)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
Typisierte UAV-Store -
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM FCC (77)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
Typisierte UAV-Store -
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB FCC (78)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
Typisierte UAV-Store -
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
Typisierte UAV-Store -
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC4_UNORM FCC (80)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
Typisierte UAV-Store -
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC4_SNORM FCC (81)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC (82)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC5_UNORM FCC (83)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC5_SNORM FCC (84)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
Typisierte UAV-Store -
UAV-typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS (85)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer optional
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Optional
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV optional
Typisierte UAV-Store Optional
UAV-typisiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Erforderlich
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS (86)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer optional
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers optional
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Optional
RenderTarget Optional
Überblendbares RenderTarget Optional
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV Optional
Typisierte UAV-Store Optional
UAV-typisiertes Laden Optional
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Optional
8x Multisample RenderTarget optional
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Optional
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)

Ziel Support
Bits Pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS (87)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed Erforderlich
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Andere Multisampleanzahl RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Last Erforderlich
Anzeigen Scan-Out Erforderlich
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed Erforderlich
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS (88)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer Erforderlich
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers Erforderlich
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 32
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D Erforderlich
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Überblendbares RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget Erforderlich
8x Multisample RenderTarget Erforderlich
Other Multisample Count RT Optional
Multisample-Auflösung Erforderlich
Multisample-Ladevorgang Erforderlich
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESSPCC (94)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC6H_UF16 FCC (95)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC6H_SF16 FCC (96)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESSPCC (97)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC7_UNORM FCC (98)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB FCC (99)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 128
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D Erforderlich
TextureCube Erforderlich
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout Erforderlich
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource Erforderlich

DXGI_FORMAT_AYUVV (100)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung Erforderlich
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders Optional
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_Y410V (101)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders Optional
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_Y416V (102)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 64
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap Erforderlich
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders optional
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_NV12V (103)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders Erforderlich
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_P010V (104)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders optional
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_P016V (105)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders optional
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders Erforderlich
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe Erforderlich
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_YUY2V (107)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 16
Formatunterstützung Erforderlich
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders optional
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_Y210V (108)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders optional
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_Y216V (109)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 32
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders optional
Videoprozessoreingabe Optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_NV11V (110)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld Erforderlich
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) Erforderlich
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 Erforderlich
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget Erforderlich
Blendable RenderTarget Erforderlich
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV Erforderlich
Typierte UAV-Store Erforderlich
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders optional
Videoprozessoreingabe optional
Videoprozessorausgabe Optional
Gemeinsam genutzte Ressource Erforderlich
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_AI44V (111)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_IA44V (112)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformat UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Typierte UAV -
Typierte UAV-Store -
UAV-typiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Last -
Anzeigen Scan-Out -
Cast Within Bit Layout -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_P8V (113)

Ziel Support
Bits pro Element (BPE) 8
Formatunterstützung Optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_A8P8V (114)

Ziel Support
Bits Per-Element (BPE) 16
Formatunterstützung optional
Buffer -
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers -
Indexpuffer des Eingabeassemblierers -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D Erforderlich
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Überblendbares RenderTarget -
Output Merger Logic Op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisierter UAV -
Typisierte UAV-Store -
Vom UAV typisiertes Laden -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Unsigned Min/Max -
CPU-Sperrbar Erforderlich
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Other Multisample Count RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Anzeigen Scan-Out -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung des Videodecoders -
Videoprozessoreingabe Erforderlich
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Gekachelte Ressource -

Formathinweise

Der Zweck des Formats kann sich von einer Hardwarefeatureebene zur nächsten ändern.

L: typloses Format

PCS: teilweise typisiertes, umwandlungsfähiges und einfaches Layout

FCS: vollständig typisiertes, umwandlungsfähiges und einfaches Layout

FNS: vollständig typisiertes, nicht umwandlungsfähiges und einfaches Layout

PCC: teilweise typisiertes, umwandlungsfähiges und komplexes Layout

FCC: vollständig typisiertes, umwandlungsfähiges und komplexes Layout

FNC: vollständig typisiertes, nicht umwandlungsfähiges und komplexes Layout

V : Videoformat

D3D12-Hardwarefeatureebenen

Programmierhandbuch für DXGI