In diesem Abschnitt werden die Formate (DXGI_FORMAT_) * angegeben, die in der Direct3D Feature Level 12.1-Hardware unterstützt werden.
In der Tabelle wird die Featureunterstützung mithilfe des folgenden Schlüssels zusammengefasst.
Symbol
BESCHREIBUNG
-
Nicht möglich oder nicht verfügbar.
Hardwareunterstützung ist erforderlich.
Hardwareunterstützung optional, das Format kann hardwarebeschleunigt sein oder nicht.
Erforderlich, wenn das zugehörige optionale Feature unterstützt wird.
Dieses Thema enthält einen Abschnitt pro Format. Ein Formatziel (die Tabellen enthalten eine Zeile pro Ziel) kann ein Ressourcentyp, eine systeminterne HLSL-Funktion oder eine bestimmte Funktionalität sein, die von einem bestimmten Format abhängig ist.
Informationen zur programmgesteuerten Überprüfung der Formatunterstützung in D3D11 und D3D12 finden Sie unter Überprüfen der Unterstützung von Hardwarefeatures.
Hinweis
Die Zahlen der Formate sind größtenteils, aber nicht alle, in aufsteigender numerischer Reihenfolge, einige sind nicht in numerischer Reihenfolge und werden zusammen mit anderen — relevanten Formaten aufgeführt. Beachten Sie auch, dass typlose Typen in einem Formatnamen teilweise typisch und nicht streng typlos sein können (siehe Abschnitt Formathinweise am Ende des Themas).
DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
0
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS (3)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS (4)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS (8)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS (10)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
Typisierte UAV-Store
UAV-typisiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
Typisierte UAV-Store
Vom UAV typisiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
Typisierte UAV-Store
Vom UAV typisiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS (13)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS (17)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS (18)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSV (19)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTV (20)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSV (21)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTV (22)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS (26)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS (28)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
Typisierte UAV-Store
Vom UAV typisiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS (30)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
Typisierte UAV-Store
Vom UAV typisiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
Typisierte UAV-Store
Vom UAV typisiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
Typisierte UAV-Store
Vom UAV typisiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
Typisierte UAV-Store
Vom UAV typisiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
Typisierte UAV-Store
Vom UAV typisiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS (37)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS (41)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
Typisierte UAV-Store
Vom UAV typisiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS (42)
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
Typisierte UAV-Store
UAV-typisiertes Laden
UAV Atomic Add
UAV Atomic Bitwise Ops
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
UAV Atomic Exchange
UAV Atomic Signed Min/Max
UAV Atomic Unsigned Min/Max
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
UAV Atomic Bitwise Ops
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
UAV Atomic Exchange
UAV Atomic Signed Min/Max
UAV Atomic Unsigned Min/Max
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSV (44)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTV (45)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSV (46)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTV (47)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
Typisierte UAV-Store
UAV-typisiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
Typisierte UAV-Store
UAV-typisiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
Typisierte UAV-Store
Vom UAV typisiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
Typisierte UAV-Store
UAV-typisiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS (64)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
Typisierte UAV-Store
Vom UAV typisiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS (65)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
Typisierte UAV-Store
Vom UAV typisiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC (67)
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC (69)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC (70)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM FCC (71)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB FCC (72)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM FCC (74)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB FCC (75)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM FCC (77)
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB FCC (78)
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC4_UNORM FCC (80)
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC4_SNORM FCC (81)
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC (82)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC5_UNORM FCC (83)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC5_SNORM FCC (84)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
UAV-typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS (85)
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
Typisierte UAV-Store
UAV-typisiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS (86)
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisiertes UAV
Typisierte UAV-Store
UAV-typisiertes Laden
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)
Ziel
Support
Bits Pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS (87)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Last
Anzeigen Scan-Out
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS (88)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Überblendbares RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Other Multisample Count RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESSPCC (94)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC6H_UF16 FCC (95)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC6H_SF16 FCC (96)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESSPCC (97)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC7_UNORM FCC (98)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB FCC (99)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
DXGI_FORMAT_AYUVV (100)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_Y410V (101)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_Y416V (102)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_NV12V (103)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_P010V (104)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_P016V (105)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_YUY2V (107)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_Y210V (108)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_Y216V (109)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_NV11V (110)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
Typierte UAV-Store
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_AI44V (111)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_IA44V (112)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformat UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Typierte UAV
-
Typierte UAV-Store
-
UAV-typiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Last
-
Anzeigen Scan-Out
-
Cast Within Bit Layout
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_P8V (113)
Ziel
Support
Bits pro Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Indexpuffer des Eingabe-Assemblers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
DXGI_FORMAT_A8P8V (114)
Ziel
Support
Bits Per-Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Buffer
-
Vertexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Indexpuffer des Eingabeassemblierers
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (mono 1_bit_filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Überblendbares RenderTarget
-
Output Merger Logic Op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatiertes UAV und SRV
-
Strukturiertes UAV und SRV
-
Typisierter UAV
-
Typisierte UAV-Store
-
Vom UAV typisiertes Laden
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min/Max
-
UAV Atomic Unsigned Min/Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Other Multisample Count RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample-Ladevorgang
-
Anzeigen Scan-Out
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung des Videodecoders
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Gemeinsam genutzte Ressource
-
BackBuffer Castable Even Fully Typed
-
Gekachelte Ressource
-
Formathinweise
Der Zweck des Formats kann sich von einer Hardwarefeatureebene zur nächsten ändern.
L: typloses Format
PCS: teilweise typisiertes, umwandlungsfähiges und einfaches Layout
FCS: vollständig typisiertes, umwandlungsfähiges und einfaches Layout
FNS: vollständig typisiertes, nicht umwandlungsfähiges und einfaches Layout
PCC: teilweise typisiertes, umwandlungsfähiges und komplexes Layout
FCC: vollständig typisiertes, umwandlungsfähiges und komplexes Layout
FNC: vollständig typisiertes, nicht umwandlungsfähiges und komplexes Layout