Formatunterstützung für Direct3D 12.1-Hardware auf Featureebene

In diesem Abschnitt werden die Formate (DXGI_FORMAT_* Werte) angegeben, die in direct3D Feature Level 12.1-Hardware unterstützt werden.

In der Tabelle wird die Featureunterstützung mithilfe des folgenden Schlüssels zusammengefasst.

Symbol BESCHREIBUNG
- Unzulässig oder nicht verfügbar.
Hardwareunterstützung ist erforderlich.
Hardwareunterstützung optional; Das Format kann hardwarebeschleunigt sein oder nicht.
Hardwareunterstützung optional für Direct3D 12; Das Format kann hardwarebeschleunigt sein oder nicht. Für Direct3D 11 nicht zulässig oder nicht verfügbar.
Erforderlich, wenn ein zugehöriges optionales Feature unterstützt wird.

Dieses Thema enthält einen Abschnitt pro Format. Ein Formatziel (die Tabellen enthalten eine Zeile pro Ziel) kann ein Ressourcentyp, eine systeminterne HLSL-Funktion oder eine bestimmte Funktionalität sein, die von einem bestimmten Format abhängig ist.

Informationen zum programmgesteuerten Überprüfen der Formatunterstützung in Direct3D 11 und Direct3D 12 finden Sie unter Überprüfen der Hardwarefeatureunterstützung.

Hinweis

Die Zahlen der Formate sind meist, aber nicht alle, in aufsteigender numerischer Reihenfolge – einige sind nicht numerische Reihenfolge und werden zusammen mit anderen relevanten Formaten aufgeführt. Beachten Sie auch, dass typlos in einem Formatnamen teilweise typisiert und nicht streng typlos sein kann (siehe Abschnitt Formatieren von Notizen am Ende des Themas).

DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 0
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS (1)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS (3)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic"
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS (4)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 96
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 96
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 96
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS (8)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 96
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS (10)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic"
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS (13)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS (15)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS (17)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic"
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS (18)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSV (19)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D -
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTV (20)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D -
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSV (21)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D -
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTV (22)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D -
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS (26)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS (27)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS (28)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS (30)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic"
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS (37)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D -
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS (41)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS (42)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add
UAV Atomic Bitwise Ops
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
UAV Atomic Exchange
UAV Atomic Signed Min/Max
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add
UAV Atomic Bitwise Ops
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch
UAV Atomic Exchange
UAV Atomic Signed Min/Max
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSV (44)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D -
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTV (45)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D -
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSV (46)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D -
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTV (47)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D -
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D -
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic"
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic"
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS (64)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung -
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS (65)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC (67)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC (68)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC (69)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC (70)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM FCC (71)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB FCC (72)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM FCC (74)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB FCC (75)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM FCC (77)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB FCC (78)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC4_UNORM FCC (80)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC4_SNORM FCC (81)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC (82)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC5_UNORM FCC (83)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC5_SNORM FCC (84)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS (85)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS (86)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für eingabeassen assembler
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample-Ladevorgang
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS (87)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS (88)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer
Vertexpuffer für Eingabeassemierer
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere Multisampelanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisampellast
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESSPCC (94)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC6H_UF16 FCC (95)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource

DXGI_FORMAT_BC6H_SF16 FCC (96)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESSPCC (97)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_BC7_UNORM FCC (98)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB FCC (99)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource

DXGI_FORMAT_AYUVV (100)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_Y410V (101)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_Y416V (102)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_NV12V (103)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_P010V (104)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_P016V (105)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_YUY2V (107)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_Y210V (108)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_Y216V (109)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

DXGI_FORMAT_NV11V (110)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für eingabeassen assembler -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Textur1D -
Texture2D
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono-1_bit_filter) -
Shader gather4
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget
Mischbares RenderTarget
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV
UAV Typed Store
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Gemeinsam genutzte Ressource
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_AI44V (111)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_IA44V (112)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_P8V (113)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Mipmap Autogenerierung -
RenderTarget -
Mischbares RenderTarget -
Vorgang "Output Merger Logic" -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatiertes UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise-Vorgänge -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic Ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisampellast -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer castable, sogar vollständig typisiert -
Gekachelte Ressource -

DXGI_FORMAT_A8P8V (114)

Ziel Support
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung
Buffer -
Vertexpuffer für Eingabeassemierer -
Input Assembler Index Buffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1_bit_filter) -
Shader gather4 -
Shader gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturiertes UAV und SRV -
Typisiertes UAV -
UAV Typed Store -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/ Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min/Max -
UAV Atomic ohne Vorzeichen Min/Max -
CPU lockbar
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere Multisampelanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample-Ladevorgang -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe -
Gemeinsam genutzte Ressource -
BackBuffer Castable Even Fully Typed -
Kachelressource -

Formatieren von Notizen

Der Zweck des Formats kann sich von einer Hardwarefeatureebene zur nächsten ändern.

L : typloses Format

PCS : teilweise typisiertes, umwandlungsfähiges und einfaches Layout

FCS : vollständig typisiertes, umwandlungsfähiges und einfaches Layout

FNS : vollständig typisiertes, nicht castierbares und einfaches Layout

PCC : teilweise typisiertes, umwandlungsfähiges und komplexes Layout

FCC : vollständig typisiertes, umwandlungsfähiges und komplexes Layout

FNC : vollständig typisiertes, nicht castierbares und komplexes Layout

V : Videoformat

Direct3D 12-Hardwarefeatureebenen

Programmierhandbuch für DXGI