und (sm4 – asm)

Bitweises AND.

und dest [ .mask ] , src0 [ .swizzle ] , src1 [ .swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
src0
[in ] Der 32-Bit-Wert auf AND mit src1.
src1
[in ] Der 32-Bit-Wert auf AND mit src0.

Hinweise

Komponentenweises logisches AND jedes Paars von 32-Bit-Werten aus src0 und src1. Die 32-Bit-Ergebnisse werden in dest platziert.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 Ja
Shadermodell 4.1 Ja
Shadermodell 4 Ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shader Model 4-Assembly (DirectX HLSL)