und (sm4 - asm)

Bitweise UND.

und dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
src0
[in] Der 32-Bit-Wert für AND mit src1.
src1
[in] Der 32-Bit-Wert auf AND mit src0.

Bemerkungen

Komponentenweise logisches AND jedes Paars von 32-Bit-Werten aus src0 und src1. Die 32-Bit-Ergebnisse werden in dest platziert.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)