und (sm4 – asm)
Bitweises AND.
| und dest [ .mask ] , src0 [ .swizzle ] , src1 [ .swizzle] |
|---|
| Element | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Dest |
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. |
| src0 |
[in ] Der 32-Bit-Wert auf AND mit src1. |
| src1 |
[in ] Der 32-Bit-Wert auf AND mit src0. |
Hinweise
Komponentenweises logisches AND jedes Paars von 32-Bit-Werten aus src0 und src1. Die 32-Bit-Ergebnisse werden in dest platziert.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | Ja |
| Shadermodell 4.1 | Ja |
| Shadermodell 4 | Ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |