case (sm4 - asm)

Eine Bezeichnung in einer Switchanweisung.

[Case 32-Bit immediate]

Bemerkungen

Da das Durchlaufen von Fällen nur gültig ist, wenn kein Code hinzugefügt wird, können mehrere Fälle (einschließlich Standard)denselben Codeblock gemeinsam verwenden.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Shader-Mindestmodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)