case (sm4 - asm)
Eine Bezeichnung in einer Switchanweisung.
| [Case 32-Bit immediate] |
|---|
Bemerkungen
Da das Durchlaufen von Fällen nur gültig ist, wenn kein Code hinzugefügt wird, können mehrere Fälle (einschließlich Standard)denselben Codeblock gemeinsam verwenden.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Shader-Mindestmodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | ja |
| Shadermodell 4 | ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |