continuec (sm4 - asm)

Setzt die Ausführung am Anfang der aktuellen Schleife bedingt fort.

continuec{ _ z|_nz} src0.select-Komponente _
Begriff BESCHREIBUNG
src0
[in ] Die Komponente, für die die Bedingung getestet werden soll.

Bemerkungen

continuec kann nur innerhalb einer Schleife oder in endloopverwendet werden.

Im folgenden Beispiel wird die Verwendung der continuec-Anweisung veranschaulicht.

                loop
                    if_na r0.x
                        break
                    endif
                    continuec_z r1.x  // if all bits of r1.x are zero then
                                      // continue at beginning of loop.
                    ...
                    continuec_nz r3.y // if any bit in r3.y is set then
                                      // continue at beginning of loop.

                    ...
                endloop

Das Tokenformat enthält zur Vereinfachung den Offset der entsprechenden Schleifenanweisung im Shader.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Shader-Mindestmodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)