D3DX _ B8G8R8A8 _ UNORM _ SRGB _ to _ FLOAT4 _ inexact function
Entpackt DXGI _ FORMAT _ B8G8R8A8 _ UNORM _ SRGB-Shaderdaten in XMFLOAT4.
Syntax
XMFLOAT4 D3DX_B8G8R8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4_inexact(
UINT packedInput
);
Parameter
-
packedInput
-
Die gepackten Shaderdaten.
Rückgabewert
Die entpackten Shaderdaten.
Hinweise
Diese Funktion verwendet Shaderanweisungen, die nicht hoch genug sind, um die genaue Antwort zu geben. Die alternative Funktion D3DX _ B8G8R8A8 _ UNORM SRGB zu _ _ _ FLOAT4 verwendet eine im Shader gespeicherte Nachschlagetabelle, um eine exakte SRGB- in float-Konvertierung zu geben.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|