D3DX _ FLOAT2 _ zu _ R16G16 _ UNORM-Funktion

Packt den angegebenen XMFLOAT2 wieder in ein DXGI _ FORMAT _ R16G16 _ UNORM.

Syntax

UINT D3DX_FLOAT2_to_R16G16_UNORM(
   XMFLOAT2 unpackedInput
);

Parameter

unpackedInput

Die entpackten Shaderdaten.

Rückgabewert

Die gepackten Shaderdaten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX _ DXGIFormatConvert.inl

Siehe auch

Funktionen

Entpacken und Packen des _ DXGI-FORMATS für In-Place Bildbearbeitung