D3DX _ FLOAT2 _ zu _ R16G16 _ UNORM-Funktion
Packt den angegebenen XMFLOAT2 wieder in ein DXGI _ FORMAT _ R16G16 _ UNORM.
Syntax
UINT D3DX_FLOAT2_to_R16G16_UNORM(
XMFLOAT2 unpackedInput
);
Parameter
-
unpackedInput
-
Die entpackten Shaderdaten.
Rückgabewert
Die gepackten Shaderdaten.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|