D3DX _ FLOAT3 _ bis _ B8G8R8X8 _ UNORM-Funktion
Packt den angegebenen XMFLOAT3 in ein _ DXGI-FORMAT _ B8G8R8X8 _ UNORM UINT.
Syntax
UINT D3DX_FLOAT3_to_B8G8R8X8_UNORM(
hlsl_precise XMFLOAT3 unpackedInput
);
Parameter
-
unpackedInput
-
Die entpackten Shaderdaten.
Rückgabewert
Die gepackten Shaderdaten.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|