D3DX _ FLOAT3 _ to _ B8G8R8X8 _ unorm _ sRGB-Funktion
Packt den angegebenen XMFLOAT3 zurück in ein DXGI- _ Format _ B8G8R8X8 _ unorm _ sRGB.
Syntax
UINT D3DX_FLOAT3_to_B8G8R8X8_UNORM_SRGB(
hlsl_precise XMFLOAT3 unpackedInput
);
Parameter
-
unpackedinput
-
Die zu Packungs-Shader-Daten.
Rückgabewert
Die gepackten Shader-Daten.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|