D3DX _ FLOAT4 _ bis _ B8G8R8A8 _ UNORM _ SRGB-Funktion
Packt den angegebenen XMFLOAT4 in ein _ DXGI-FORMAT _ B8G8R8A8 _ UNORM _ SRGB UINT.
Syntax
UINT D3DX_FLOAT4_to_B8G8R8A8_UNORM_SRGB(
hlsl_precise XMFLOAT4 unpackedInput
);
Parameter
-
unpackedInput
-
Die entpackten Shaderdaten.
Rückgabewert
Die gepackten Shaderdaten.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|