UNORM-Funktion "D3DX _ _ FLOAT4" zu _ "R10G10B10A2" _
Packt die angegebene XMFLOAT4 wieder in ein DXGI _ FORMAT _ R10G10B10A2 _ UNORM.
Syntax
UINT D3DX_FLOAT4_to_R10G10B10A2_UNORM(
hlsl_precise XMFLOAT4 unpackedInput
);
Parameter
-
unpackedInput
-
Die zu packender Shaderdaten.
Rückgabewert
Die gepackten Shaderdaten.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|