UNORM-Funktion "D3DX _ _ FLOAT4" zu _ "R10G10B10A2" _

Packt die angegebene XMFLOAT4 wieder in ein DXGI _ FORMAT _ R10G10B10A2 _ UNORM.

Syntax

UINT D3DX_FLOAT4_to_R10G10B10A2_UNORM(
   hlsl_precise XMFLOAT4 unpackedInput
);

Parameter

unpackedInput

Die zu packender Shaderdaten.

Rückgabewert

Die gepackten Shaderdaten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX _ DXGIFormatConvert.inl

Siehe auch

Funktionen

Entpacken und Packen von DXGI _ FORMAT für In-Place Bildbearbeitung