SINT-Funktion "D3DX _ INT2" zu _ _ "R16G16" _

Packt den angegebenen XMINT2 wieder in ein DXGI _ FORMAT _ R16G16 _ SINT.

Syntax

UINT D3DX_INT2_to_R16G16_SINT(
   hlsl_precise XMINT2 unpackedInput
);

Parameter

unpackedInput

Die zu packenden Shaderdaten.

Rückgabewert

Die gepackten Shaderdaten.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3DX _ DXGIFormatConvert.inl

Siehe auch

Funktionen

Entpacken und Packen des _ DXGI-FORMATS für In-Place Bildbearbeitung