SINT-Funktion "D3DX _ INT2" zu _ _ "R16G16" _
Packt den angegebenen XMINT2 wieder in ein DXGI _ FORMAT _ R16G16 _ SINT.
Syntax
UINT D3DX_INT2_to_R16G16_SINT(
hlsl_precise XMINT2 unpackedInput
);
Parameter
-
unpackedInput
-
Die zu packenden Shaderdaten.
Rückgabewert
Die gepackten Shaderdaten.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|