D3DX _ R16G16 _ SNORM _ zu _ FLOAT2-Funktion
Entpackt DXGI _ FORMAT _ R16G16 _ SNORM-Shaderdaten in XMFLOAT2.
Syntax
XMFLOAT2 D3DX_R16G16_SNORM_to_FLOAT2(
UINT packedInput
);
Parameter
-
packedInput
-
Die gepackten Shaderdaten.
Rückgabewert
Die entpackten Shaderdaten.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|