D3DX _ R16G16 _ SNORM _ zu _ FLOAT2-Funktion

Entpackt DXGI _ FORMAT _ R16G16 _ SNORM-Shaderdaten in XMFLOAT2.

Syntax

XMFLOAT2 D3DX_R16G16_SNORM_to_FLOAT2(
   UINT packedInput
);

Parameter

packedInput

Die gepackten Shaderdaten.

Rückgabewert

Die entpackten Shaderdaten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX _ DXGIFormatConvert.inl

Siehe auch

Funktionen

Entpacken und Packen des _ DXGI-FORMATS für In-Place Bildbearbeitung