D3DX _ R8G8B8A8 _ SINT _ zu _ INT4-Funktion

Entpackt DXGI _ FORMAT _ R8G8B8A8 _ SINT-Shaderdaten in eine XMINT4-Datei.

Syntax

XMINT4 D3DX_R8G8B8A8_SINT_to_INT4(
   UINT packedInput
);

Parameter

packedInput

Die gepackten Shaderdaten.

Rückgabewert

Die entpackten Shaderdaten.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3DX _ DXGIFormatConvert.inl

Siehe auch

Funktionen

Entpacken und Packen von DXGI _ FORMAT für In-Place Bildbearbeitung