D3DX _ R8G8B8A8 _ SINT _ zu _ INT4-Funktion
Entpackt DXGI _ FORMAT _ R8G8B8A8 _ SINT-Shaderdaten in eine XMINT4-Datei.
Syntax
XMINT4 D3DX_R8G8B8A8_SINT_to_INT4(
UINT packedInput
);
Parameter
-
packedInput
-
Die gepackten Shaderdaten.
Rückgabewert
Die entpackten Shaderdaten.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|