D3DX _ UINT2 _ zu _ R16G16 _ UINT-Funktion
Packt das angegebene XMUINT2 wieder in ein DXGI _ FORMAT _ R16G16 _ UINT.
Syntax
UINT D3DX_UINT2_to_R16G16_UINT(
hlsl_precise XMUINT2 unpackedInput
);
Parameter
-
unpackedInput
-
Die zu packender Shaderdaten.
Rückgabewert
Die gepackten Shaderdaten.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|