D3DX _ UINT2 _ zu _ R16G16 _ UINT-Funktion

Packt das angegebene XMUINT2 wieder in ein DXGI _ FORMAT _ R16G16 _ UINT.

Syntax

UINT D3DX_UINT2_to_R16G16_UINT(
   hlsl_precise XMUINT2 unpackedInput
);

Parameter

unpackedInput

Die zu packender Shaderdaten.

Rückgabewert

Die gepackten Shaderdaten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX _ DXGIFormatConvert.inl

Siehe auch

Funktionen

Entpacken und Packen von DXGI _ FORMAT für In-Place Bildbearbeitung