D3DX _ UINT4 _ zu _ R8G8B8A8 _ UINT-Funktion
Packt den angegebenen XMUINT4 wieder in ein DXGI _ FORMAT _ R8G8B8A8 _ UINT.
Syntax
UINT D3DX_UINT4_to_R8G8B8A8_UINT(
hlsl_precise XMUINT4 unpackedInput
);
Parameter
-
unpackedInput
-
Die zu packender Shaderdaten.
Rückgabewert
Die gepackten Shaderdaten.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|