D3DX _ UINT4 _ zu _ R8G8B8A8 _ UINT-Funktion

Packt den angegebenen XMUINT4 wieder in ein DXGI _ FORMAT _ R8G8B8A8 _ UINT.

Syntax

UINT D3DX_UINT4_to_R8G8B8A8_UINT(
   hlsl_precise XMUINT4 unpackedInput
);

Parameter

unpackedInput

Die zu packender Shaderdaten.

Rückgabewert

Die gepackten Shaderdaten.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX _ DXGIFormatConvert.inl

Siehe auch

Funktionen

Entpacken und Packen von DXGI _ FORMAT für In-Place Bildbearbeitung