dadd (sm5 – asm)
Komponentenweises Hinzufügen mit doppelter Genauigkeit.
| dadd [ _ sat ] dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle ] , [ - ] src1 abs [ _ ] [ .swizzle] |
|---|
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Dest |
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. |
| src0 |
[in ] Die komponenten, die mit src1 hinzugefügt werden sollen. |
| src1 |
[in ] Die komponenten, die mit src0 hinzugefügt werden sollen |
Hinweise
Die gültigen Swizzles für die Quellparameter sind .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. Gültige Dest-Masken sind .xy, .zw und .xyzw. Die folgenden Zuordnungen sind post-swizzle:
- dest ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
- src0 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Klassen von Zahlen erzielt werden, vorausgesetzt, dass weder Überlauf noch Unterlauf auftreten.
F bedeutet endliche reelle Zahl.
src1-> |
-inf | -F | -0 | +0 | +F | +inf | NaN |
| -inf | -inf | -inf | -inf | -inf | -inf | NaN | NaN |
| -F | -inf | -F | src0 | src0 | +-F oder +-0 | +inf | NaN |
| -0 | -inf | src1 | -0 | +0 | src1 | +inf | NaN |
| +0 | -inf | src1 | +0 | +0 | src1 | +inf | NaN |
| +F | -inf | +-F oder +-0 | src0 | src0 | +F | +inf | NaN |
| +inf | NaN | +inf | +inf | +inf | +inf | +inf | NaN |
| NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN |
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| X | X | X | X | X | X |
Minimales Shadermodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | nein |
| Shadermodell 4 | nein |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | nein |