dadd (sm5 – asm)

Komponentenweises Hinzufügen mit doppelter Genauigkeit.

dadd [ _ sat ] dest [ .mask ] , [ - ] src0 [ _ abs ] [ .swizzle ] , [ - ] src1 abs [ _ ] [ .swizzle]
Element Beschreibung
Dest
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
src0
[in ] Die komponenten, die mit src1 hinzugefügt werden sollen.
src1
[in ] Die komponenten, die mit src0 hinzugefügt werden sollen

Hinweise

Die gültigen Swizzles für die Quellparameter sind .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. Gültige Dest-Masken sind .xy, .zw und .xyzw. Die folgenden Zuordnungen sind post-swizzle:

  • dest ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
  • src0 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
  • src1 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).

Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Klassen von Zahlen erzielt werden, vorausgesetzt, dass weder Überlauf noch Unterlauf auftreten.

F bedeutet endliche reelle Zahl.

src0
src1->
-inf -F -0 +0 +F +inf NaN
-inf -inf -inf -inf -inf -inf NaN NaN
-F -inf -F src0 src0 +-F oder +-0 +inf NaN
-0 -inf src1 -0 +0 src1 +inf NaN
+0 -inf src1 +0 +0 src1 +inf NaN
+F -inf +-F oder +-0 src0 src0 +F +inf NaN
+inf NaN +inf +inf +inf +inf +inf NaN
NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
X X X X X X

Minimales Shadermodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 nein
Shadermodell 4 nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) nein

Shader Model 5-Assembly (DirectX HLSL)