dcl - (sm2, sm3 - ps asm)
Deklarieren Sie ein Pixel-Shader-Eingaberegister.
Syntax
dcl [ _ pp ] dest [ .mask]
Hierbei gilt:
- [_pp ] ist optional partielle Genauigkeit. Weitere Informationen finden Sie unter Partielle Genauigkeit.
- dest ist ein Zielregister. Es muss entweder ein Eingabefarbregister (vn) oder ein Texturkoordinatenregister (tn) sein.
- [.mask ist eine optionale Schreibmaske, die steuert, in welche Komponenten des ] Zielregisters geschrieben werden kann. Weitere Informationen finden Sie unter Zielregister-Schreibmaske.
Hinweise
| Pixel-Shaderversionen | 1_1 | 1_2 | 1 _ 3 | 1_4 | 2 _ 0 | 2 _ x | 2 _ sw | 3 _ 0 | 3 _ sw |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dcl | x | x | x | x | x |
Alle dcl-Anweisungen müssen vor der ersten ausführbaren Anweisung angezeigt werden.