dcl _ input (sm4 - asm)
Deklariert ein Shadereingaberegister.
| dcl _ input v N [ .mask , ] [ interpolationMode ] |
|---|
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| vN[.mask] |
[in] Ein Vertexdatenregister.
|
| Interpolationmode |
[in] Optional. Der Interpolationsmodus, der nur bei Pixel-Shadereingaberegistern verwendet wird. Es kann sich um einen der folgenden Werte handeln:
|
Interpolationshinweise
Standardmäßig werden Scheitelpunktattribute von einem Pixelmittelpunkt interpoliert, wenn Multisample-Antialiasing verwendet wird. Wenn ein Pixelcenter nicht abgedeckt wird, wird ein Attribut vor der Interpolation zu einem Pixelcenter extrapoliert.
Für ein Pixel, das nicht vollständig abgedeckt ist, oder ein Attribut, das keinen Pixelzentrierungsbereich verdeckt, können Sie schwerpunktsyntierte Stichprobenentnahme angeben, die erzwingt, dass die Stichprobenentnahme an einer stelle innerhalb des abgedeckten Bereichs des Pixels erfolgt. Da eine Beispielmaske (sofern verwendet) angewendet wird, bevor der Schwerpunkt berechnet wird, kann jeder von der Beispielmaske maskierte Beispielspeicherort nicht als Schwerpunktposition ausgewählt werden.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Verwenden Sie dcl input _ sv _ (sm4 - asm),um die Eingabe als Systemwert zu identifizieren.
Diese Anweisung ist enthalten, um das Debuggen eines Shaders in der Assembly zu erleichtern. Sie können mit shader Model 4 keinen Shader in der Assemblysprache erstellen.
Beispiel
Die folgende Auflistung enthält einige Beispiele:
dcl_input v3.xyz
dcl_input v0.x, linearCentroid
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | ja |
| Shadermodell 4 | ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | nein |