Anzahl der _ _ dcl-Eingabekontrollpunkt _ _ (sm5 - asm)
Deklarieren Sie die Anzahl der Eingabesteuerungspunkt für den Hüllen-Shader im Deklarationsabschnitt des Hüllen-Shaders.
| dcl _ input control point count _ _ _ {1..32} |
|---|
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| N |
[in ] Die Anzahl der Eingabekontrollpunkt. |
Hinweise
Mindestens ein Eingabesteuerungspunkt ist erforderlich. sie kann leer sein, wenn sie nicht benötigt wird.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| X |
Minimales Shadermodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | nein |
| Shadermodell 4 | nein |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | nein |