Anzahl der _ _ dcl-Eingabekontrollpunkt _ _ (sm5 - asm)

Deklarieren Sie die Anzahl der Eingabesteuerungspunkt für den Hüllen-Shader im Deklarationsabschnitt des Hüllen-Shaders.

dcl _ input control point count _ _ _ {1..32}
Element Beschreibung
N
[in ] Die Anzahl der Eingabekontrollpunkt.

Hinweise

Mindestens ein Eingabesteuerungspunkt ist erforderlich. sie kann leer sein, wenn sie nicht benötigt wird.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
X

Minimales Shadermodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 nein
Shadermodell 4 nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) nein

Shader Model 5-Assembly (DirectX HLSL)